最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置、朝向、开关以及表值等信息做了CURD的存取操作。
HTML5的存储还有一种Web SQL Database方式,虽然还有浏览器支持,是唯一的关系数据库结构的存储,但W3C以及停止对其的维护和发展,所以这里我们也不再对其进行介绍:Beware. This specification is no longer in active maintenance and the Web Applications Working Group does not intend to maintain it further.
整个示例主要就是将HT for Web的DataModel数据模型信息进行序列化和反序列化,这个过程很简单通过dataModel.serialize()将模型序列化成JSON字符串,通过dataModel.deserialize(jsonString)将JSON字符串内存反序列化出模型信息,而存储主要就是主要就是针对JSON字符串进行操作。
先介绍最简单的存储方式LocalStorage,代码如下,几乎不用介绍就是Key-Value的简单键值对存储结构,Web Storage除了localStorage的持久性存储外,还有针对本次回话的sessionStorage方式,一般情况下localStorage较为常用
function save(dataModel){ var value = dataModel.serialize(); window.localStorage['DataModel'] = value; window.localStorage['DataCount'] = dataModel.size(); console.log(dataModel.size() + ' datas are saved'); return value;}function restore(dataModel){ var value = window.localStorage['DataModel']; if(value){ dataModel.deserialize(value); console.log(window.localStorage['DataCount'] + ' datas are restored'); return value; } return '';}function clear(){ if(window.localStorage['DataModel']){ console.log(window.localStorage['DataCount'] + ' datas are cleared'); delete window.localStorage['DataModel']; delete window.localStorage['DataCount']; } }
最古老的存储方式为Cookie,本例中我只能保存一个图元的信息,这种存储方式存储内容很有限,只适合做简单信息存储,存取接口设计得极其反人类,为了介绍HTML5存储方案的完整性我顺便把他给列上:
function getCookieValue(name) { if (document.cookie.length > 0) { var start = document.cookie.indexOf(name + "="); if (start !== -1) { start = start + name.length + 1; var end = document.cookie.indexOf(";