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java飞机大战实训报告

实训报告  飞机大战游戏设计与开发  专业名称:物联网工程  班级:物联网一班  姓名:李万  学号:XX  信息科学与工程学院  二零一四年十二月  目录  1.概述........................................................................................................3  2.相关技术...............................................................................................3  关于碰撞检测的相关函数............................................................3  CObList链表.................................................................................3  设置定时器、销毁定时器...........................................................3  双缓冲绘图...................................................................................3  3.总体设计与详细设计...........................................................................3  系统模块划分...............................................................................3  规则子系统...........................................................................4  游戏对象子系统..................................................................4  主要功能模块...............................................................................5  4.编码实现...............................................................................................5  游戏初始化.......................................5  设置动态背景.....................................5  显示文字以及绘制游戏对象..........................7  随机产生敌机.....................................8  战机移动以及发射导弹..............................8  敌机发射炮弹.....................................9  碰撞检测及音效..................................10  5.实训中遇到的主要问题及解决方法.................................................14  6.实训体会.............................................................................................14  1.概述  飞机大战游戏是在MicrosoftVisualStudio编程软件的MFC环境下制作的一款游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单。  游戏主要实现的功能和规则如下:  利用键盘中的上下左右键控制我方战机,空格键发射子弹。战机初始有一定量的血量。  屏幕上随机产生敌机,战机产生的数量和当前关卡,关卡越高,产生的敌机越多,游戏难度越大。而且敌机产生的位置和速度是不确定的。只有当我机位于敌机下方时,敌机才会产生子弹,默认情况下是不发射任何子弹的。  战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加,每得1000分进入下一关。  2.相关技术  在设计该游戏时,用到许多技术,这里介绍几个相对重要的技术

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