MFC ActiveX控件开发

MFC ActiveX控件开发

新建项目

在这里插入图片描述项目属性-配置属性-常规-mfc的使用选择“使用标准Windows库”,字符集使用多字节字符集。
在这里插入图片描述使用Unicode字符集会出现问题:error C2440: “初始化”: 无法从“const char [10]”转换为“LPCTSTR”。
这种可以使用适配宏_T(x),或Unicode编码方式L。

在这里插入图片描述

测试容器

选择容器:
Ocx项目-属性-配置属性-调试-命令-浏览-选择winform程序-确定。命令具体到exe后缀。
没有界面的控件拖到容器里后,一般是有一个椭圆形的线。如何添加界面在下面说明。在这里插入图片描述

  • TSTCON32.EXE
    可以使用TSTCON32.EXE。我使用的不多,只试过调用方法,事件、参数复杂的没试过。
    Edit-Insert New Control…-首字母可以快速定位。选择控件后,Control-Invoke Methods可以测试控件的方法。
    在这里插入图片描述

  • 自写调用demo
    自己写个调用的软件或网页等。
    我想测试一下C++和C#之间的类型转换,对C#比较熟悉,使用的C#。需要注意:demo已经引用ocx时,不能同时开着这两个工程,会阻碍ocx的生成。Ocx添加新的成员时,demo要删除控件、删除引用、重新添加控件。比较麻烦。

界面

添加界面:在资源视图(找不到的话,可以解决方案资源管理器页面-资源文件-双击.rc文件)-Dialog-右键-添加资源-Dialog-新建。产生的一个默认对话框,带有确定、取消按钮 。
删除“确定”“取消”按钮,属性Border改成None, Style改成Child。然后可以从工具箱里拖基础控件了。我添加了一个button控件。
在这里插入图片描述

双击Dialog界面,没错,是双击上面这个界面哈!会弹出添加类向导,给他类名起了个GraphicsDlg。然后点击“完成”。
在这里插入图片描述
在XXXCtrl.cpp顶部添加界面类的头文件,创建界面类实例成员g_dlg。通过类向导,给XXCtrl类-消息-WM_CREATE-添加处理程序,编辑代码,在OnCreate函数中实例化并显示。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
找到绘图函数 OnDraw(),把原填充矩形画椭圆函数删除或屏蔽,添加代码:界面移动到控件区域内。在这里插入图片描述

添加方法/属性

类视图-XXXLib-DXXX右键添加方法/添加属性。
ocx添加方法后,关闭demo项目(会占用ocx,导致无法写入ocx成功)生成一下。再打开demo项目,删除控件、删除工具箱内的ocx、删除引用、重新添加控件。

添加事件

类视图-XXXCtrl-右键-添加-添加事件
我这里添加的自定义事件HelloEvent,输入事件名称,添加参数列表,传一个string类型参数Para。貌似不区分大小写,C#里的事件处理里,得到的成员是para。
在这里插入图片描述
注意类向导里的BSTR类型形参到事件声明定义里变成了LPCTSTR哈!触发事件时,要根据定义参数来。
在这里插入图片描述
写一个helloEventTestMethod方法触发事件。
在这里插入图片描述在C#demo中,这个控件的事件属性就有了HelloEvent,双击可以添加处理方法。增加BtnTestEvent按钮,调用一下触发事件的方法helloEventTestMethod。
在这里插入图片描述

C++ 和C#参数对应关系

C++C#
BSTR、LPCTSTRstring
BSTR*ref string
BYTEByte
BYTE*ref byte
CHARsbyte
CHAR*ref sbyte
CYdecimal
CY*ref decimal
DATEDateTime
DATE*ref DateTime
DOUBLEdouble
DOUBLE*ref double
FLOATfloat
FLOAT*ref float
IDispatch*object
IDispatch**ref object
IUnknown*object
IUnknown**ref object
IFontDisp*Font
IPictureDisp*Image
LONGint
LONG*ref int
LONGLONGlong
ULONGuint
VARIANTobject
VARIANT_BOOLbool
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