inputstream java_Java InputStream的多种使用详解

以前写东西,尤其是网络传输方面总会碰到将某种格式的文本或者图片等转幻成数据流的方式来传输,那时候用的就直接网上找点就粘贴,也没什么搞懂到底是怎么个机理。后来抽点空就死啃了点这方面的文章,稍微懂了点,特意分享一下。

InputStream  FileInputStream BufferInputStream  InputStreamreader ByteArrayInputStream这些东西到底什么关系呢?

一、首先我先理解InputStream是老大,剩下的这些都是为其服务的,先建立一个标准,而FileInputStream是其子类。他可以对文件进行数据流的转换。

String fileName = "E:\\电影\\[高清电影]";

InputStream inputstream = new FileInputStream("fileName");//然后对InputStream 进行读操作,为啥是读呢?可以把内存当作主体,这是某个网友说的,你从硬盘往内存里Input 东西就是读取数据咯。 另外这里因为FileInputStream继承InputStream 类//所以可以这样用

byte[] by = new byte[8192];//此数字不唯一哦;

int len ;

while( (len=inputStream.read(by))!=-1 ){ //len就是得出的字节流了。

}

inputStream.close();//最后别忘记关闭,当然应该还有个if判断是否为空和try catch 的语句。

File f = new File("F:\\……");

if (!f.exists()) {

System.out.println("creat " + f.toString());

f.createNewFile();

}

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);//InputStream和OutputStream 一般辩证的来看,一个读,一个写,两者差不多的用法。

fos.write(b, 0, len);

fos.flush();

fos.close();

二、在接下来说BufferInputStream,他是数据流缓存的东西,不带缓冲的操作,每读一个字节就要写入一个字节,由于涉及磁盘的IO操作相比内存的操作要慢很多,所以不带缓冲的流效率很低。带缓冲的流,可以一次读很多字节,但不向磁盘中写入,只是先放到内存里。等凑够了缓冲区大小的时候一次性写入磁盘,这种方式可以减少磁盘操作次数,速度就会提高很多!这就是两者的区别。

public class InputStreamTest {

private static final String FILENAME="E:\\电影\\[高清电影]阿甘正传.1994.美国.中文字幕.1280x720.rmvb";

public static void main(String[] args) throws IOException {

long l1 = readByBufferedInputStream();

long l2 = readByInputStream();

System.out.println("通过BufferedInputStream读取用时:"+l1+";通过InputStream读取用时:"+l2);

}

public static long readByInputStream() throws IOException {

InputStream in=new FileInputStream(FILENAME);

byte[] b=new byte[8192];

int l=0;

long start=System.currentTimeMillis();

while(in.read(b,0,8192)!=-1){

}

long end=System.currentTimeMillis();

return end-start;

}

public static long readByBufferedInputStream() throws IOException {

BufferedInputStream in=new BufferedInputStream(new FileInputStream(FILENAME));

byte[] b=new byte[8192];

int l=0;

long start=System.currentTimeMillis();

while(in.read(b,0,8192)!=-1){

}

long end=System.currentTimeMillis();

return end-start;

}

}

三、InputStreamreader其实就是将字节流转成字符流。

import java.io.*;

class InputStreamReaderDemo {

public static void transReadNoBuf() throws IOException {

/**

* 没有缓冲区,只能使用read()方法。

*/

//读取字节流

//InputStream in = System.in;//读取键盘的输入。

InputStream in = new FileInputStream("D:\\demo.txt");//读取文件的数据。

//将字节流向字符流的转换。要启用从字节到字符的有效转换,

//可以提前从底层流读取更多的字节.

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);//读取

//综合到一句。

//InputStreamReader isr = new InputStreamReader(

//new FileInputStream("D:\\demo.txt"));

char []cha = new char[1024];

int len = isr.read(cha);

System.out.println(new String(cha,0,len));

isr.close();

}

public static void transReadByBuf() throws IOException {

/**

* 使用缓冲区 可以使用缓冲区对象的 read() 和 readLine()方法。

*/

//读取字节流

//InputStream in = System.in;//读取键盘上的数据

InputStream in = new FileInputStream("D:\\demo.txt");//读取文件上的数据。

//将字节流向字符流的转换。

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);//读取

//创建字符流缓冲区

BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);//从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符、数组和行的

//高效读取。 可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值足够大。类似于BufferInputStream

//只是两者缓冲的对象不一样。

//BufferedReader bufr = new BufferedReader(

//new InputStreamReader(new FileInputStream("D:\\demo.txt")));可以综合到一句。

/*int ch =0;

ch = bufr.read();

System.out.println((char)ch);

*/

String line;

while((line = bufr.readLine())!=null){

System.out.println(line);

}

isr.close();

}

}

四、最后一个ByteArrayInputStream 这个其实用的的不多,但是ByteArrayOutputStream还是用的多点,所以拿ByteArrayOutputStream来上代码。他的作用就是把字节流转成字符。其实我感觉没啥用,可能是我知道的不多

从文件中读取二进制数据,全部存储到ByteArrayOutputStream中。

FileInputStream fis=new FileInputStream("test");

BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);

ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();

int c=bis.read();//读取bis流中的下一个字节

while(c!=-1){

baos.write(c);

c=bis.read();

}

bis.close();

byte retArr[]=baos.toByteArray();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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