扫雷html5简单初级,js实现简单扫雷

本文实例为大家分享了js实现简单扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现效果:

6a897b133bcf20cc9937c2b1958cc9bb.png

总体思想:这个扫雷难点主要就两点:第一点就是雷的随机分布,我这里使用js动态生成了10X10的table表格,然后设定生成20个雷,然后在生成每个格子代表的数字,雷我们用9表示,因为0-8要被其他非雷格子使用,然后我们只要一格是雷区那么周围的格子都加一,这样我们的雷区就生成好了,然后玩法的编写主要难点就是在当点击数字为0时的格子时要把它周围的0区也显示出来,因此这里我们使用递归来实现

1、界面的生成

//生成界面

function init() {

document.write("

for (var i = 1; i < 11; i++) {

document.write("

");

for (var j = 1; j < 11; j++) {

document.write("

" + arr3[i][j] + "");

}

document.write("

");

}

document.write("

")

var t = document.getElementsByTagName('table')[0];

var td = document.getElementsByTagName('td');

for (var i = 0; i < td.length; i++) {

td[i].style.background='#ffffff';

td[i].style.opacity = '0';

td[i].style.transition = 'all 4s'

}

//样式添加

t.style.margin = '0px auto';

document.close()

}

2、我们表格是10X10的,但是后面的操作要计算每个格子的值,因此当格子在边界的话数组就会越界,所以我们这边定义二维数组12X12来表示10X10的表格中的数值,雷我们随机生成20个

//初始化数组

function initarr() {

var arr = new Array(12);

for (var i = 0; i < 12; i++) {

arr[i] = new Array(12);

for (var j = 0; j < 12; j++) {

arr[i][j] = 0;

}

}

return arr;

}

//随机生成雷

function rangemine() {

var arr = initarr();

var num = 0;

for (var index = 0; index < 20; index++) {

while (true) {

var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

if (arr[row][col] != 9) {

arr[row][col] = 9;

break;

}

}

}

return arr;

}

3、生成每块对应的数值我们实现方法为遍历数组,如果为雷,则雷周围的八块的数值+1

//生成每块所对应的数字

function num() {

var arr2 = rangemine();

for (var i = 1; i < 11; i++) {

for (var j = 1; j < 11; j++) {

if (arr2[i][j] >= 9) {

arr2[i][j + 1] += 1;

arr2[i][j - 1] += 1;

arr2[i - 1][j] += 1;

arr2[i + 1][j] += 1;

arr2[i - 1][j + 1] += 1;

arr2[i - 1][j - 1] += 1;

arr2[i + 1][j - 1] += 1;

arr2[i + 1][j + 1] += 1;

}

}

}

for (var i = 1; i < 11; i++) {

for (var j = 1; j < 11; j++) {

if (arr2[i][j] > 8) {

arr2[i][j] = 9;

}

}

}

return arr2;

}

4、添加监听器,我这里添加了touch事件,touch事件只用于移动端,因此pc端要运行要模拟移动端

//添加监听器

function gostart() {

var t = document.getElementsByTagName('td');

for (var i = 0; i < t.length; i++) {

{

t[i].addEventListener('touchstart', start);

t[i].addEventListener('touchend', end);

}

}

}

gostart();

//开始函数

function start(e) {

console.log((e.touches[0]));

var a = e.touches[0];

}

//结尾函数

function end(e) {

var a = e.touches[0];

mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);

/* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */

}

5、递归实现扫雷,对周围没有雷的格子进行递归将其周围也是0的格子展示出来

//递归消除点到0块时显露出其他的块

function mix(x, y, e) {

var flag=0;

if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {

//防止无限递归

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';

arr3[x][y] = 10;

mix(x, y + 1, e);

mix(x, y - 1, e);

mix(x + 1, y, e);

mix(x - 1, y, e);

mix(x + 1, y + 1, e);

mix(x - 1, y + 1, e);

mix(x + 1, y - 1, e);

mix(x - 1, y - 1, e);

} else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {

//颜色变红且透明度变为1

arr3[x][y]=-1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';

//判断是否结束

for(var i=1;i

for(var j=1;j

if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){

flag=1;

break;

}

}

}

if(flag==0){

alert('成功');

}

return;

} else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {

alert('你踩到地雷啦!!!');

arr3 = num();

//移除原来的表格

var s = document.getElementsByTagName('table')[0];

s.parentNode.removeChild(s);

init();

gostart();

}

}

6、全部js代码:

function initarr() {

var arr = new Array(12);

for (var i = 0; i < 12; i++) {

arr[i] = new Array(12);

for (var j = 0; j < 12; j++) {

arr[i][j] = 0;

}

}

return arr;

}

//随机生成雷

function rangemine() {

var arr = initarr();

var num = 0;

for (var index = 0; index < 20; index++) {

while (true) {

var row = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

var col = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

if (arr[row][col] != 9) {

arr[row][col] = 9;

break;

}

}

}

return arr;

}

//生成每块所对应的数字

function num() {

var arr2 = rangemine();

for (var i = 1; i < 11; i++) {

for (var j = 1; j < 11; j++) {

if (arr2[i][j] >= 9) {

arr2[i][j + 1] += 1;

arr2[i][j - 1] += 1;

arr2[i - 1][j] += 1;

arr2[i + 1][j] += 1;

arr2[i - 1][j + 1] += 1;

arr2[i - 1][j - 1] += 1;

arr2[i + 1][j - 1] += 1;

arr2[i + 1][j + 1] += 1;

}

}

}

for (var i = 1; i < 11; i++) {

for (var j = 1; j < 11; j++) {

if (arr2[i][j] > 8) {

arr2[i][j] = 9;

}

}

}

return arr2;

}

var arr3 = num()

//生成界面

function init() {

document.write("

for (var i = 1; i < 11; i++) {

document.write("

");

for (var j = 1; j < 11; j++) {

document.write("

" + arr3[i][j] + "");

}

document.write("

");

}

document.write("

")

var t = document.getElementsByTagName('table')[0];

var td = document.getElementsByTagName('td');

for (var i = 0; i < td.length; i++) {

td[i].style.background='#ffffff';

td[i].style.opacity = '0';

td[i].style.transition = 'all 4s'

}

//样式添加

t.style.margin = '0px auto';

document.close()

}

init();

//添加监听器

function gostart() {

var t = document.getElementsByTagName('td');

for (var i = 0; i < t.length; i++) {

{

t[i].addEventListener('touchstart', start);

t[i].addEventListener('touchend', end);

}

}

}

gostart();

//开始函数

function start(e) {

console.log((e.touches[0]));

var a = e.touches[0];

}

//结尾函数

function end(e) {

var a = e.touches[0];

mix(e.srcElement.parentElement.rowIndex + 1, e.srcElement.cellIndex + 1, e.srcElement.parentElement);

/* startgame(e.srcElement.parentElement.rowIndex,e.srcElement.cellIndex,e.srcElement); */

}

//递归消除点到0块时显露出其他的块

function mix(x, y, e) {

var flag=0;

if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 0) {

//防止无限递归

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].innerHTML="";

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.background = '#a4eaff';

arr3[x][y] = 10;

mix(x, y + 1, e);

mix(x, y - 1, e);

mix(x + 1, y, e);

mix(x - 1, y, e);

mix(x + 1, y + 1, e);

mix(x - 1, y + 1, e);

mix(x + 1, y - 1, e);

mix(x - 1, y - 1, e);

} else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] > 0 && arr3[x][y] < 9) {

//颜色变红且透明度变为1

arr3[x][y]=-1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.opacity = 1;

e.parentElement.rows[x - 1].cells[y - 1].style.backgroundColor = '#a4eaff';

//判断是否结束

for(var i=1;i

for(var j=1;j

if(arr3[i][j]!=-1||arr3[i][j]!=9){

flag=1;

break;

}

}

}

if(flag==0){

alert('成功');

}

return;

} else if (x > 0 && x < 11 && y > 0 && y < 11 && arr3[x][y] == 9) {

alert('你踩到地雷啦!!!');

arr3 = num();

//移除原来的表格

var s = document.getElementsByTagName('table')[0];

s.parentNode.removeChild(s);

init();

gostart();

}

}

7、总结

这次的扫雷最大的缺点就是不能保证第一次不点到雷,还有就是是否还没有进行测试。。因为我也没有玩过一整局可能会有些许小bug

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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