android多媒体的说明书,玩转Android多媒体(1)——基础知识与音频

Android多媒体框架支持播放各种常见格式的视频,大大降低了在应用中整合音频,视频和照片的难度。通过MediaRecorder提供的SDK,可以播放标准文件系统中的原始文件,同样也可以播放网络上的视频流。下面先简单过一遍视频/音频共通的基础知识,接着跟着代码看如何选择和使用Android内置的视频和音频SDK,内容参考官方文档。

权限声明

访问互联网权限

唤醒锁权限

同时需要添加权限

使用MediaPlayer

支持的源:

本地资源

内部url(ContentRecolver)

外部url(流)

异步准备

调用 prepare()方法是耗时的,所以不建议在UI线程直接调用,可以调用 prepareAsync(),例如

mMediaPlayer.setDataSource(mAudioPath);

mMediaPlayer.prepareAsync();

mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {

@Override

public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

mMediaPlayer.start();

}

});

释放资源

MediaPlayer非常耗费系统资源,所以不使用时需要释放。一般不需要后台播放时,可以在 onStop()方法中释放

mediaPlayer.release();

mediaPlayer = null;

音频相关

而我自己经过测试得出的结论是:

2f49169ab5ac

音频格式对比

专业术语

比特率

每秒传送的比特数,比特率越高,音质越好,文件越大。

采样率

从声源中提取的频率,采样率越大,越接近原生,但是并不是越大越好。

更多相关知识可以参考维基百科或者其他科普文章。

格式选择

AAC是苹果也支持的格式,所以Android录制出来的音频不需要进行转码,iOS也可以直接播放。AAC是一个大家族,有很多以最简单的AAC协议为基础,增加新特性的格式,这里不一一介绍。

AMR格式则是兼容性最好的格式(微信就是用它录的音频),上至各种名牌手机,下至各种山寨手机,都能播放出来,但是需要服务器或者iOS进行多一步编解码。

示例代码

示例代码只是讲述如何使用SDK的一个Demo,运用到实际项目中还需要根据需求进行修改和适配。

将MediaPlayer封装成了播放按钮和录制按钮。

下面是播放音频的核心代码。

初始化

mMediaPlayer = new MediaPlayer();

mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

点击播放

@Override

public void onClick(View v) {

if (!TextUtils.isEmpty(mAudioPath) && isLegalFile(new File(mAudioPath))) {

mPlaying = !mPlaying;

if (!mPlaying) {

try {

mMediaPlayer.setDataSource(mAudioPath);

mMediaPlayer.prepareAsync();

mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {

@Override

public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

mMediaPlayer.start();

}

});

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

} else {

mMediaPlayer.stop();

}

}

}

销毁资源

@Override

protected void onDetachedFromWindow() {

super.onDetachedFromWindow();

if(mMediaPlayer != null) {

mMediaPlayer.stop();

}

}

public void release() {

if (mMediaPlayer != null) {

mMediaPlayer.release();

}

}

下面是录制音频的核心代码

初始化

mRecorder = new MediaRecorder();

mRootDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "Movies" + File.separator;

mName = "audio_test_44k_44k_16b.mp4";

mPath = mRootDir + mName;

mRecorder.setOutputFile(mPath);

开始录制

private void statRecord() {

mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);

mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);

mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);

mRecorder.setAudioChannels(2);

mRecorder.setAudioEncodingBitRate(44100);

mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);

try {

mRecorder.prepare();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

mRecorder.start();

}

上面的配置是根据调研信息进行配置的,也可以根据自己需求进行定制。

AudioChannel是声道,分为单声道和双声道,会影响录制出来的音频文件大小,有兴趣深入研究的可以查阅相关资料。

停止录制

public void stopRecord() {

if (mRecorder != null) {

mRecorder.stop();

mRecorder.reset();

mIsRecording = false;

}

}

释放资源

@Override

protected void onDetachedFromWindow() {

super.onDetachedFromWindow();

if (mRecorder != null) {

mRecorder.reset();

}

}

public void release() {

if (mRecorder != null) {

mRecorder.release();

mRecorder = null;

}

}

总结

音频的录制与播放相对于视频来说是很简单的,只要配置正确的参数,记得在不再需要时释放资源,就能很快写出令人满意的代码。

下一章预告

视频的录制和播放,软件解码与硬件解码,视频流的简单处理...

TO BE CONTINUE...

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