ps动作保存完是HTML,Photoshop

本文详细讲解了如何在Photoshop中保存和载入自定义动作,包括步骤、输出动作文件的方法、存储路径选择以及动作菜单的使用。重点介绍了动作的存储在预设文件夹和硬盘的两种方式,并强调长期保存的注意事项。

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Photoshop动作教程:保存和载入动作

第三节:动作的保存。

动作可以输出为一个文件保存在硬盘上,我们从网络上下载的动作、自己录制的动作,也要放在一个安全的地方,不因PS程序的出错或卸载、重装而受到损坏。当我们清除了动作面板中的动作或重装PS后,我们可以用载入动作命令找到自己保存的动作文件,像原来一样正常使用。所以,自己录制了一个好的动作,就可以把它输出为动作文件保存下来以备后来之用,或与他人分享。

输出动作文件的方法:选中你要存储的动作所在的序列,必须是序列,而且序列中的所有动作将输出,如果有些动作你不想保存,可以将序复制一个副本,再将不想要的动作删了之后再保存。选择动作菜单中的存储动作命令,将弹出存储对话框并让你选择存储路径并可以对动作取个名称,这样动作就被保存了。

另外,还有一种存储方式,可以将动作存储在PS安装目录下的Presets\Photoshop Actions文件夹(PS 7.0)、预置\Photoshop 动作(PS CS)下,你存储的动作将会在动菜单的底层显示出来(需重启PS才会看到)。但是删除PS之后,这个动作可能也被删除了,重装之后需重新载入到该路径下。(用于长期保存的动作建议不要保存在PS安装目录下)。

第四节:动作的载入

在第二章中我们介绍了动作菜单底部有一批内建动作,即命令、画框、图像效果等几个;刚才我们已经把一个自己录制的动作保存到了“预置\Photoshop 动作”文件夹下,这下,自定义的动作也显示在这个动作菜单的底部了。这些动作我们都可以在菜单上按一下该动作名称即可将其载入到动作面板上来,如果你将所有自定义的动作都存储在该文件夹下,那么都可以通在动作菜单底端找到它们;我们清除了动作面板上的全部动作之后,可以通过“复位动作”将默认动作重新载入,实际上默认动作存储在Required文件夹里。

我们还有些动作存储在硬盘上其他地方,这些动作,就可以用动作菜单中的载入动作命令载入,载入动作的过过程,就像打开一个图像文件一样,找到存储的文件夹,双击它就行了。

来源:互联网

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《RSMA与速率拆分在有限反馈通信系统中的MMSE基预编码实现》 本文将深入探讨RSMA(Rate Splitting Multiple Access)技术在有限反馈通信系统中的应用,特别是通过MMSE(Minimum Mean Square Error)基预编码进行的实现。速率拆分是现代多用户通信系统中一种重要的信号处理策略,它能够提升系统的频谱效率和鲁棒性,特别是在资源受限和信道条件不理想的环境中。RSMA的核心思想是将用户的数据流分割成公共和私有信息两部分,公共信息可以被多个接收器解码,而私有信息仅由特定的接收器解码。这种方式允许系统在用户间共享信道资源,同时保证了每个用户的个性化服务。 在有限反馈通信系统中,由于信道状态信息(CSI)的获取通常是有限且不精确的,因此选择合适的预编码技术至关重要。MMSE预编码是一种优化策略,其目标是在考虑信道噪声和干扰的情况下最小化期望平方误差。在RSMA中,MMSE预编码用于在发射端对数据流进行处理,以减少接收端的干扰,提高解码性能。 以下代码研究RSMA与MMSE预编码的结合以观察到如何在实际系统中应用RSMA的速率拆分策略,并结合有限的反馈信息设计有效的预编码矩阵。关键步骤包括: 1. **信道模型的建立**:模拟多用户MIMO环境,考虑不同用户之间的信道条件差异。 2. **信道反馈机制**:设计有限反馈方案,用户向基站发送关于信道状态的简化的反馈信息。 3. **MMSE预编码矩阵计算**:根据接收到的有限反馈信息,计算出能够最小化期望平方误差的预编码矩阵。 4. **速率拆分**:将每个用户的传输信息划分为公共和私有两部分。 5. **信号发射与接收**:使用预编码矩阵对信号进行处理,然后在接收端进行解码。 6. **性能评估**:分析系统吞吐量、误码率等性能指标,对比不同策略的效果。
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