编写高质量代码php,C#程序编写高质量代码改善的157个建议[10-12]

前言

建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

建议11、区别对待==和Equals

建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

有对象的地方就会存在比较,就像小时候每次拿着考卷回家,妈妈都会问你隔壁的那谁谁谁考了多少分呀。下面我们也来举个简单的例子,就是有几个人的Salary列表。我们根据基本工资来进行罗列:

classProgram

{

static void Main(string[] args)

{

ArrayList array = newArrayList();

array.Add(1100);

array.Add(1200);

array.Add(1160);

array.Sort();

foreach (var obj inarray)

{

Console.WriteLine(obj.ToString());

}

Console.ReadLine();

}

}

可以发现通过ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任务。不过ArrayList这里只能是一个字段的。假如有姓名、工资两个字段,然后根据工资进行排序那么按照现在的情况来看,ArrayList是无法实现的。所以接口IComparable现在可以派上用场了。现在先定义一个实体,并且实现接口IComparable。

public classSalary:IComparable

{

///

///姓名

///

public string Name { get; set; }

///

///基本工资

///

public int BaseSalary { get; set; }

///

///实现IComparable接口

///

///

///

public int CompareTo(objectobj)

{

Salary staff = obj asSalary;

if (BaseSalary >staff.BaseSalary)

{

return 1;

}

else if (BaseSalary ==staff.BaseSalary)

{

return 0;

}

else{

return -1;

}

}

}

进行排序

ArrayList array = newArrayList();

array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000});

array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200});

array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000});

array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000});

array.Sort();

foreach (Salary obj inarray)

{

Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));

}

Console.ReadLine();

如果未继承Icomparable接口。那么会出现如下错误。

正确的进行排序,结果如下所示

假如现在在Salary类中添加了一个奖金的字段如下

public classSalary:IComparable

{

///

///姓名

///

public string Name { get; set; }

///

///基本工资

///

public int BaseSalary { get; set; }

///

///奖金

///

public int Bouns { get; set; }

///

///实现IComparable接口

///

///

///

public int CompareTo(objectobj)

{

Salary staff = obj asSalary;

if (BaseSalary >staff.BaseSalary)

{

return 1;

}

else if (BaseSalary ==staff.BaseSalary)

{

return 0;

}

else{

return -1;

}

}

}

再继续假如,现在又要以Bouns奖金字段进行排序,那应该怎么处理呢?当然修改Salary实体类中继承的接口方法进行处理肯定是没问题了,但是比较麻烦。我们可以采用自定义比较接口IComparer来实现。

public classBounsComparer:IComparer

{

public int Compare(object x, objecty)

{

Salary s1 = x asSalary;

Salary s2 = y asSalary;

returns1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);

}

}

然后重新进行排序

ArrayList array = newArrayList();

array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500});

array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400});

array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300});

array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700});

array.Sort(newBounsComparer());

foreach (Salary obj inarray)

{

Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));

}

Console.ReadLine();

结果如下所示

如果我们稍有经验,会发现如下函数中的问题

public int Compare(object x, objecty)

{

Salary s1 = x asSalary;

Salary s2 = y asSalary;

returns1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);

}

这个函数中进行了转型处理,这是会影响性能的。如果集合中有成千上万个复杂的实体对象,那么进行排序时耗费的时间是巨大的。所以泛型登场,很好的解决了这个问题。

因此以上代码中的ArrayList,可以替换为List,对应的我们就应该实现IComparable和IComparer。

实现的代码如下:

1、实体类实现接口IComparable  2、自定义比较器实现接口IComparer 3、进行排序的调用

public class Salary:IComparable{

///

///姓名

///

public string Name { get; set; }

///

///基本工资

///

public int BaseSalary { get; set; }

///

///奖金

///

public int Bouns { get; set; }

///

///实现IComparable接口

///

///

///

public intCompareTo(Salary other)

{

returnBaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary);

}

}

public class BounsComparer : IComparer{

public intCompare(Salary x, Salary y)

{

returnx.Bouns.CompareTo(y.Bouns);

}

}

List array =new List();

array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500});

array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400});

array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300});

array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700});

array.Sort(newBounsComparer());

foreach (Salary obj inarray)

{

Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));

}

Console.ReadLine();

最终结果

建议11、区别对待==和Equals

建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

下面先来看一个简单的小例子,定义如下实体类:

public classPerson

{

public string IDCode { get;private set; }

public Person(stringidCode)

{

this.IDCode =idCode;

}

public override bool Equals(objectobj)

{

return IDCode == (obj asPerson).IDCode;

}

}

针对上面实体类进行编译

这里会有一个提示暂时先不管

public classPersonMoreInfo

{

public string SomeThing { get; set; }

}

通过这两个实体类,我们来使用以下Dictionary类型,代码如下:

classProgram

{

static Dictionary PersonValues = new Dictionary();

static void Main(string[] args)

{

AddAPerson();

Person mike = new Person("aehyok");

Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));

//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());

Console.ReadLine();

}

static voidAddAPerson()

{

Person mike = new Person("aehyok");

PersonMoreInfo mikeValue = new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"};

PersonValues.Add(mike, mikeValue);

//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());

Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));

}

}

结果为true,false。

理论上来说,我们重写了Person类中的Equals方法,也就是说在AddAPerson方法中的mike和在Main函数中的mike属于”值相等“。从上面的结果可以发现,针对同一个实例,这种结论是正确的,针对不同的实例,这种结果就是有问题的。

基于键值的集合(如上面的Dictionary)会根据Key值来查找Value值。CLR内部会优化这种查找,实际上,最终是根据Key值的HasCode来查找Value值。代码运行的时候,CRL首先会调用Person类型的GetHashCode,由于发现Person没有实现GetHashCode,所以CLR最终会调用Object的 GetHashCode方法。将上面代码中的两行注释代码去掉,运行程序得到输出

可以发现,AddAPerson方法和Main方法中的两个mike的HashCode是不同的。这是因为:Object为所有的CLR类型都提供了GetHashCode的默认实现。每new一个对象,CLR都会为该对象生成一个固定的整形值,该整形值在对象的生存周期内不会改变,而该对象默认的GetHashCode实现就是对该整型值求HashCode。所以,在上面的代码中,两个mike兑现虽然属性值都一致,但是它们默认实现的HashCode不一致,这就导致Dictionary中出现异常的行为。

想要修正该问题,就必须重写GetHashCode方法。Person类的一个简单的重写可以是如下的代码:

public override intGetHashCode()

{

return this.IDCode.GetHashCode();

}

此时再运行上面的代码,会发现

两者的HashCode是一致的,而dictionary也会找到相应的键值。

GetHasCode方法存在另外一个问题,就是它永远只返回一个整型,而整型类型的容量显然无法满足字符串的容量

string str1 = "NB0903100006";

string str2 = "NB0904140001";

Console.WriteLine(str1.GetHashCode());

Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

这两个字符串产生的HasCode是一样的。为了减少这种情况,我们稍作修改:

public override intGetHashCode()

{

return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();

}

重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable,所以Person类型的最终代码如下:

public class Person:IEquatable{

public string IDCode { get;private set; }

public Person(stringidCode)

{

this.IDCode =idCode;

}

public override bool Equals(objectobj)

{

return IDCode == (obj asPerson).IDCode;

}

public override intGetHashCode()

{

return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();

}

public boolEquals(Person other)

{

return IDCode ==other.IDCode;

}

}

对于IEquatable接口暂时没接触过。第一次使用

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