广度优先搜索走迷宫java,广度优先搜索:走迷宫

这篇博客介绍了一种使用广度优先搜索(BFS)算法解决迷宫问题的方法。程序首先读取地图、传送门和起点终点信息,然后通过队列实现BFS,遇到传送门时会检查是否可以到达新的位置。当找到终点时输出步数,如果没有找到则输出'die'。整个过程展示了如何在C++中实现BFS来遍历可能的路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

typedef struct

{

int r;

int c;

int step;

}LOC;//点的属性

typedef struct

{

int sr, sc, er, ec;

}POR;//传送门的属性

char buf[1000];

char map[101][101];//地图

int N, M, W;

queue Q;//点的队列

vector P;//存储所有的传送门信息

int sr, sc, er, ec;//start, end, row, col

int dir[4][2] = {{0, -1}, {-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}};//代表四个方向

void addLOC(int r, int c, int step)

{

LOC tmp;

tmp.c = c;

tmp.r = r;

tmp.step = step;

Q.push(tmp);

map[r][c] = '2';

}//在队列中添加一个点,并在地图上留下标记‘2’,防止重复(0表示可以走,1表示墙,2表示走过)

void solve()

{

int i;

addLOC(sr, sc, 0);//添加第一个点(起点)

here:

while(!Q.empty())

{

LOC cur = Q.front();//提取这个点的信息

Q.pop();//处理后便可以退出队列

if(cur.c == ec && cur.r == er)

{

cout << cur.step << endl;

return;

}//如果到达终点,就输出当前的步数

for(i = 0; i < W; ++i)

{

if(P[i].sr == cur.r && P[i].sc == cur.c)

{

if(map[P[i].er][P[i].ec] == '0')

addLOC(P[i].er, P[i].ec, cur.step+1);

goto here;

}

}//遍历传送门,如果踩到了,而且传送到的地方不是墙也没有走过,就添加这个点,继续看队列中的下一个点

//否则此路不通,看队列中的下一个点

int tmpr, tmpc, i;

for(i = 0; i < 4; ++i)

{

tmpr = cur.r+dir[i][0];

tmpc = cur.c+dir[i][1];

if(tmpr>=0 && tmpr=0 && tmpc

{

addLOC(tmpr, tmpc, cur.step+1);

}

}//尝试四个方向,如果某个方向有路(不是墙也没有到地图外也没有走过),就添加这个点

}

cout << "die" << endl;//如果一直都没有return,输出die

}

//广度优先搜索,使用队列实现

int main()

{

//freopen("data.txt", "r", stdin);

int num, i;

cin >> num;

while(num--)

{

P.clear();//把上一个case的陷阱信息置空

while(!Q.empty())

Q.pop();//把上一个case的点的队列置空置空

cin >> N >> M;//输入行和列数

gets(buf);//吃掉回车

for(i = 0; i < N; ++i)

gets(map[i]);//读入地图

cin >> W;//传送门个数

for(i = 0; i < W; ++i)

{

POR tmp;

cin >> tmp.sr >> tmp.sc >> tmp.er >> tmp.ec;

P.push_back(tmp);

}//读入传送门并把它加入数组

cin >> sr >> sc >> er >> ec;//输入起点和终点的行,列

solve();//调用函数解决迷宫

}

return 0;

}

solve()函数采用深度优先搜索算法,遍历离当前点最近的点(或传送门到达的点)加入队列,被加入的点在与“推出它的点”同步数的点被处理完之前都不会被处理,换句话说,处理一个点过后可能会在队尾加入数个点(也可能不加入),加入后需要做的是继续提取队头的点进行操作。广度优先可以想象为河流的分流过程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值