走迷宫--广度优先搜索--队列

本文介绍了使用广度优先搜索(BFS)算法解决迷宫问题,通过队列作为辅助数据结构,从起点开始层层展开搜索,确保找到最短路径。详细阐述了算法的实现步骤,并探讨了其在寻找最短路径问题中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#define MAX_ROW 5
#define MAX_COL 5

struct point { 
	int row, col, predecessor; 
}

queue[512];
int head = 0, tail = 0;

void enqueue(struct point p){ // 迷宫位置入队列
	queue[tail] = p;
	tail++;
}

struct point dequeue(void){ // 迷宫位置出队列
	head++;
	return queue[head-1];
}

int is_empty(void){ // 位置队列是否为空
	return head == tail;
}

int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { // 迷宫
	0, 1, 0, 0, 0,
	0, 1, 0, 1, 0,
	0, 0, 0, 0, 0,
	0, 1, 1, 1, 0,
	0, 0, 0, 1, 0,
};

void print_maze(void){ // 打印迷宫
	int i, j;
	for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
		for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
			printf("%d ", maze[i][j]);
		putchar('\n');
	}
	printf("*********\n");
}

void visit(int row, int col){ //
	struct point visit_point = { row, col, head-1}; //记录刚刚队头出一个位置,为前驱
	maze[row][col] = 2; // 在迷宫地图上标记该位置已经走过
	enqueue(visit_point); // 位置入队尾,最后探索
}

int main(void){
	struct point p = { 0, 0, -1 };
	maze[p.row][p.col] = 2;
	enqueue(p);
	while (!is_empty()) {
		p = dequeue(); // 从队头出一个位置
		if (p.row == MAX_ROW - 1 && p.col == MAX_COL - 1)
			break; // 到达目标位置
		if (p.col+1 < MAX_COL && maze[p.row][p.col+1] == 0)
			visit(p.row, p.col+1); //探索出来位置的下面
		if (p.row+1 < MAX_ROW && maze[p.row+1][p.col] == 0)
			visit(p.row+1, p.col); //探索出来位置的右面
		if (p.col-1 >= 0 && maze[p.row][p.col-1] == 0)
			visit(p.row, p.col-1); //探索出来位置的上面
		if (p.row-1 >= 0 && maze[p.row-1][p.col] == 0)
			visit(p.row-1, p.col); //探索出来位置的左面	
		print_maze();
	}
	
	if (p.row == MAX_ROW - 1 && p.col == MAX_COL -1) {
		printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col);
		while (p.predecessor != -1) {
			p = queue[p.predecessor];
			printf("(%d, %d)\n", p.row,p.col);
		}
	} 
	else
		printf("No path!\n");
	return 0;
}

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