redis_05_set,sortedset,key通用

1 set

1.1 概述:

  • 在Redis中,我们可以将Set类型看作为**没有排序**的字符集合,和List类型一样,我们也可以在该类型的数据值上执行添加、删除或判断某一元素是否存在等操作。需要说明的是,这些操作的时间复杂度为O(1),即常量时间内完成次操作。Set可包含的最大元素数量是4294967295。
  • 和List类型不同的是,Set集合中不允许出现重复的元素,这一点和C++标准库中的set容器是完全相同的。换句话说,如果多次添加相同元素,Set中将仅保留该元素的一份拷贝。和List类型相比,Set类型在功能上还存在着一个非常重要的特性,即在服务器端完成多个Sets之间的聚合计算操作,如unions(并)、intersections(交)和differences(-)。由于这些操作均在服务端完成,因此效率极高,而且也节省了大量的网络IO开销。

1.2 相关命令

命令原型	时间复杂度	命令描述	返回值
*  SADD key member [member ...]	O(N)	时间复杂度中的N表示操作的成员数量。如果在插入的过程用,参数中有的成员在Set中已经存在,该成员将被忽略,而其它成员仍将会被正常插入。如果执行该命令之前,该Key并不存在,该命令将会创建一个新的Set,此后再将参数中的成员陆续插入。如果该Key的Value不是Set类型,该命令将返回相关的错误信息。	本次操作实际插入的成员数量。

* SCARD key	O(1)	获取Set中成员的数量。	返回Set中成员的数量,如果该Key并不存在,返回0* SISMEMBER key member	O(1)	判断参数中指定成员是否已经存在于与Key相关联的Set集合中。	1表示已经存在,0表示不存在,或该Key本身并不存在。

* SMEMBERS key	O(N)	时间复杂度中的N表示Set中已经存在的成员数量。获取与该Key关联的Set中所有的成员。	
返回Set中所有的成员。

* SPOP key 	O(1) 	随机的移除并返回Set中的某一成员。 由于Set中元素的布局不受外部控制,因此无法像List那样确定哪个元素位于Set的头部或者尾部。	返回移除的成员,如果该Key并不存在,则返回nil。
SREM key member [member ...]	O(N) 	时间复杂度中的N表示被删除的成员数量。从与Key关联的Set中删除参数中指定的成员,不存在的参数成员将被忽略,如果该Key并不存在,将视为空Set处理。	从Set中实际移除的成员数量,如果没有则返回0* SRANDMEMBER key 	O(1) 	和SPOP一样,随机的返回Set中的一个成员,不同的是该命令并不会删除返回的成员。	返回随机位置的成员,如果Key不存在则返回nil。

* SMOVE source destination member	O(1) 	原子性的将参数中的成员从source键移入到destination键所关联的Set中。因此在某一时刻,该成员或者出现在source中,或者出现在destination中。如果该成员在source中并不存在,该命令将不会再执行任何操作并返回0,否则,该成员将从source移入到destination。如果此时该成员已经在destination中存在,那么该命令仅是将该成员从source中移出。如果和Key关联的Value不是Set,将返回相关的错误信息。	1表示正常移动,0表示source中并不包含参数成员。

* SDIFF key [key ...]	O(N) 	时间复杂度中的N表示所有Sets中成员的总数量。返回参数中第一个Key所关联的Set和其后所有Keys所关联的Sets中成员的差异。如果Key不存在,则视为空Set。	差异结果成员的集合。

* SDIFFSTORE destination key [key ...] 	O(N) 	该命令和SDIFF命令在功能上完全相同,两者之间唯一的差别是SDIFF返回差异的结果成员,而该命令将差异成员存储在destination关联的Set中。如果destination键已经存在,该操作将覆盖它的成员。	返回差异成员的数量。

* SINTER key [key ...] 	O(N*M) 	时间复杂度中的N表示最小Set中元素的数量,M则表示参数中Sets的数量。该命令将返回参数中所有Keys关联的Sets中成员的交集。因此如果参数中任何一个Key关联的Set为空,或某一Key不存在,那么该命令的结果将为空集。	交集结果成员的集合。

* SINTERSTORE destination key [key ...]	O(N*M) 	该命令和SINTER命令在功能上完全相同,两者之间唯一的差别是SINTER返回交集的结果成员,而该命令将交集成员存储在destination关联的Set中。如果destination键已经存在,该操作将覆盖它的成员。	返回交集成员的数量。 

* SUNION key [key ...] 	O(N)	时间复杂度中的N表示所有Sets中成员的总数量。该命令将返回参数中所有Keys关联的Sets中成员的并集。	并集结果成员的集合。

* SUNIONSTORE destination key [key ...] 	O(N) 	该命令和SUNION命令在功能上完全相同,两者之间唯一的差别是SUNION返回并集的结果成员,而该命令将并集成员存储在destination关联的Set中。如果destination键已经存在,该操作将覆盖它的成员。 	返回并集成员的数量。

1.3 set应用范围:

  • 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
  • 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

2 sortedSet

2.1 概述:

  • Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score)却是可以重复的。
  • 在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此,即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。

2.2 相关命令列表:

命令原型 时间复杂度 命令描述 返回值

  • ZADD key score member [score] [member] O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量。添加参数中指定的所有成员及其分数到指定key的Sorted-Set中,在该命令中我们可以指定多组score/member作为参数。如果在添加时参数中的某一成员已经存在,该命令将更新此成员的分数为新值,同时再将该成员基于新值重新排序。如果键不存在,该命令将为该键创建一个新的Sorted-Sets Value,并将score/member对插入其中。如果该键已经存在,但是与其关联的Value不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。 本次操作实际插入的成员数量。

  • ZCARD keyO(1) 获取与该Key相关联的Sorted-Sets中包含的成员数量。 返回Sorted-Sets中的成员数量,如果该Key不存在,返回0。

  • ZCOUNT key min max O(log(N)+M) 该命令用于获取分数(score)在min和max之间的成员数量。针对min和max参数需要额外说明的是,-inf和+inf分别表示Sorted-Sets中分数的最高值和最低值。缺省情况下,min和max表示的范围是闭区间范围,即min <= score <= max内的成员将被返回。然而我们可以通过在min和max的前面添加"("字符来表示开区间,如(min max表示min < score <= max,而(min (max表示min < score < max。 分数指定范围内成员的数量。

  • ZINCRBY key increment member O(log(N)) 该命令将为指定Key中的指定成员增加指定的分数。如果成员不存在,该命令将添加该成员并假设其初始分数为0,此后再将其分数加上increment。如果Key不存,该命令将创建该Key及其关联的Sorted-Sets,并包含参数指定的成员,其分数为increment参数。如果与该Key关联的不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。 以字符串形式表示的新分数。

  • ZRANGE key start stop [WITHSCORES] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令返回顺序在参数start和stop指定范围内的成员,这里start和stop参数都是0-based,即0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。如果start大于该Sorted-Set中的最大索引值,或start > stop,此时一个空集合将被返回。如果stop大于最大索引值,该命令将返回从start到集合的最后一个成员。如果命令中带有可选参数WITHSCORES选项,该命令在返回的结果中将包含每个成员的分数值,如value1,score1,value2,score2…。   返回索引在start和stop之间的成员列表。

  • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count] O(log(N)+M) 该命令将返回分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min <= score <= max的成员,其中返回的成员是按照其分数从低到高的顺序返回,如果成员具有相同的分数,则按成员的字典顺序返回。可选参数LIMIT用于限制返回成员的数量范围。可选参数offset表示从符合条件的第offset个成员开始返回,同时返回count个成员。可选参数WITHSCORES的含义参照ZRANGE中该选项的说明。最后需要说明的是参数中min和max的规则可参照命令ZCOUNT。 返回分数在指定范围内的成员列表。

  • ZRANK key member O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。Sorted-Set中的成员都是按照分数从低到高的顺序存储,该命令将返回参数中指定成员的位置值,其中0表示第一个成员,它是Sorted-Set中分数最低的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。

  • ZREM key member [member ...] O(M log(N)) 时间复杂度中N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。命令将移除参数中指定的成员,其中不存在的成员将被忽略。如果与该Key关联的Value不是Sorted-Set,相应的错误信息将被返回。 实际被删除的成员数量。

  • ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令的功能和ZRANGE基本相同,唯一的差别在于该命令是通过反向排序获取指定位置的成员,即从高到低的顺序。如果成员具有相同的分数,则按降序字典顺序排序。 返回指定的成员列表。

  • ZREVRANK key member O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。该命令的功能和ZRANK基本相同,唯一的差别在于该命令获取的索引是从高到低排序后的位置,同样0表示第一个元素,即分数最高的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。

  • ZSCORE key member O(1) 获取指定Key的指定成员的分数。 如果该成员存在,以字符串的形式返回其分数,否则返回nil。

  • ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令除了排序方式是基于从高到低的分数排序之外,其它功能和参数含义均与ZRANGEBYSCORE相同。 返回分数在指定范围内的成员列表。

  • ZREMRANGEBYRANK key start stop O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除索引位置位于start和stop之间的成员,start和stop都是0-based,即0表示分数最低的成员,-1表示最后一个成员,即分数最高的成员。 被删除的成员数量。

  • ZREMRANGEBYSCORE key min max O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min <= score <= max的所有成员。对于min和max参数,可以采用开区间的方式表示,具体规则参照ZCOUNT。 被删除的成员数量。

2.3 应用范围:

1). 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOPTEN的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2). Sorted-Sets类型还可用于构建索引数据。

3 key的通用操作

3.1 概述:

  • String、List、Set、Hashes和Sorted-Set。这些命令都具有一个共同点,即所有的操作都是针对与Key关联的Value的。主要讲述与Key相关的Redis命令。

3.2 相关命令列表:

命令原型 时间复杂度 命令描述 返回值

  • KEYS pattern O(N) 时间复杂度中的N表示数据库中Key的数量。获取所有匹配pattern参数的Keys。需要说明的是,在我们的正常操作中应该尽量避免对该命令的调用,因为对于大型数据库而言,该命令是非常耗时的,对Redis服务器的性能打击也是比较大的。pattern支持glob-style的通配符格式,如*表示任意一个或多个字符,?表示任意字符,[abc]表示方括号中任意一个字母。 匹配模式的键列表。

  • DEL key [key ...] O(N) 时间复杂度中的N表示删除的Key数量。从数据库删除中参数中指定的keys,如果指定键不存在,则直接忽略。还需要另行指出的是,如果指定的Key关联的数据类型不是String类型,而是List、Set、Hashes和Sorted Set等容器类型,该命令删除每个键的时间复杂度为O(M),其中M表示容器中元素的数量。而对于String类型的Key,其时间复杂度为O(1)。 实际被删除的Key数量。

  • EXISTS key O(1) 判断指定键是否存在。 1表示存在,0表示不存在。
    MOVE key db O(1) 将当前数据库中指定的键Key移动到参数中指定的数据库中。如果该Key在目标数据库中已经存在,或者在当前数据库中并不存在,该命令将不做任何操作并返回0。 移动成功返回1,否则0。

  • RENAME key newkey O(1) 为指定指定的键重新命名,如果参数中的两个Keys的命令相同,或者是源Key不存在,该命令都会返回相关的错误信息。如果newKey已经存在,则直接覆盖。
    RENAMENX key newkey O(1) 如果新值不存在,则将参数中的原值修改为新值。其它条件和RENAME一致。 1表示修改成功,否则0。

  • PERSIST key O(1) 如果Key存在过期时间,该命令会将其过期时间消除,使该Key不再有超时,而是可以持久化存储。 1表示Key的过期时间被移出,0表示该Key不存在或没有过期时间。
    EXPIRE key seconds O(1) 该命令为参数中指定的Key设定超时的秒数,在超过该时间后,Key被自动的删除。如果该Key在超时之前被修改,与该键关联的超时将被移除。 1表示超时被设置,0则表示Key不存在,或不能被设置。

  • EXPIREAT key timestamp O(1) 该命令的逻辑功能和EXPIRE完全相同,唯一的差别是该命令指定的超时时间是绝对时间,而不是相对时间。该时间参数是Unix timestamp格式的,即从1970年1月1日开始所流经的秒数。 1表示超时被设置,0则表示Key不存在,或不能被设置。
    TTL key O(1) 获取该键所剩的超时描述。 返回所剩描述,如果该键不存在或没有超时设置,则返回-1。

  • RANDOMKEY O(1) 从当前打开的数据库中随机的返回一个Key。 返回的随机键,如果该数据库是空的则返回nil。

  • TYPE key O(1) 获取与参数中指定键关联值的类型,该命令将以字符串的格式返回。 返回的字符串为string、list、set、hash和zset,如果key不存在返回none。

  • SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE destination] O(N+M*log(M)) 参考redis的官方文档。

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