handler接口

实现handler接口,用来处理请求。

type Handler interface {
    ServerHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}

例如,显示一个电子商务网站的库存:

type dollars float32

func (d dollars) String() string {
    return fmt.Sprintf("$%.2f", d)
}

type database map[string]dollars  <
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策略模式是一种行为设计模式,用于将算法的不同变体封装成独立的类,使其可以互相替换。在封装Handler时,可以使用策略模式来解耦具体的处理逻辑和调用者。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用策略模式封装Handler: 首先,定义一个抽象的Handler接口,该接口包含一个处理请求的方法: ```java public interface Handler { void handleRequest(); } ``` 然后,创建不同的具体Handler类,它们实现Handler接口,并提供了不同的处理实现: ```java public class ConcreteHandlerA implements Handler { @Override public void handleRequest() { // 具体的处理逻辑 A } } public class ConcreteHandlerB implements Handler { @Override public void handleRequest() { // 具体的处理逻辑 B } } public class ConcreteHandlerC implements Handler { @Override public void handleRequest() { // 具体的处理逻辑 C } } ``` 最后,创建一个Context类,它持有一个Handler对象,并提供了一个执行请求的方法: ```java public class Context { private Handler handler; public Context(Handler handler) { this.handler = handler; } public void executeRequest() { handler.handleRequest(); } } ``` 通过上述代码,我们可以将不同的处理逻辑封装到不同的具体Handler类中,并通过Context来执行请求。调用者只需要根据实际需求选择不同的Handler,并通过Context执行请求即可。 注意,这只是一个简单的示例,实际应用中,可以根据具体需求进行适当的扩展和优化。另外,可以使用工厂模式或者依赖注入等方式来创建Context对象,并将具体的Handler对象注入到Context中。

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