动画android,Android学习指南之二十四:Android动画的实现 上

在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。

Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。有点Flash基础的同学理解起来会很容易。接下来我们一个一个学习。

一、补间动画Tween Animation

Android中实现补间动画的思路是这样的,

1、首先用XML定义一个动画效果

2、依据这个XML使用AnimationUtils工具类创建一个Animationd对象

3、调用View组件的startAnimation方法实现动画。

接下来我们用一个例子来看一下。

1、创建一个项目Lesson24_Animation,主Activity名字叫MainActivity.java

2、在res目录下创建一个anim目录,在目录下创建下面五个动画定义文件,需要注意的是这5个文件在是2.2下调试通过的,网上很多文档的xml是无法通过IDE的检查的,可能是新版本检查更严格了。

alpha_animation.xml

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

composite_animation.xml

XML/HTML代码

rotate_animation.xml

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

scale_animation.xml

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

translate_animation.xml

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

3、MainActivity.java的内容如下:

Java代码packageandroid.basic.lesson24;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.view.animation.Animation;

importandroid.view.animation.AnimationUtils;

importandroid.widget.ImageButton;

publicclassMainAnimationextendsActivity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//定义UI组件

finalImageButton ib1 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton01);

finalImageButton ib2 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton02);

finalImageButton ib3 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton03);

finalImageButton ib4 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton04);

finalImageButton ib5 = (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton05);

//定义监听器

OnClickListener ocl =newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

switch(v.getId()) {

caseR.id.ImageButton01:

//创建Animation对象

Animation ani1 = AnimationUtils.loadAnimation(

getApplicationContext(), R.anim.alpha_animation);

//组件播放动画

ib1.startAnimation(ani1);

break;

caseR.id.ImageButton02:

Animation ani2 = AnimationUtils.loadAnimation(

getApplicationContext(), R.anim.scale_animation);

ib2.startAnimation(ani2);

break;

caseR.id.ImageButton03:

Animation ani3 = AnimationUtils.loadAnimation(

getApplicationContext(), R.anim.translate_animation);

ib3.startAnimation(ani3);

break;

caseR.id.ImageButton04:

Animation ani4 = AnimationUtils.loadAnimation(

getApplicationContext(), R.anim.rotate_animation);

ib4.startAnimation(ani4);

break;

caseR.id.ImageButton05:

Animation ani5 = AnimationUtils.loadAnimation(

getApplicationContext(), R.anim.composite_animation);

ib5.startAnimation(ani5);

break;

}

}

};

//绑定监听器

ib1.setOnClickListener(ocl);

ib2.setOnClickListener(ocl);

ib3.setOnClickListener(ocl);

ib4.setOnClickListener(ocl);

ib5.setOnClickListener(ocl);

}

}

4、运行程序,查看结果。

原始图:

62b23deea1ee8ba348ecc5eac8c2126c.gif

点击第一个按钮的透明度变化效果:

9246fda7b5e4c3a04d7339f5d3978334.gif

点击第二个按钮的缩放效果,这里看到的是两个缩放效果同时作用叠加的效果。也就是说默认情况下效果是同时发生的,而不是先后执行的,除非你使用 startoffset属性指定。同学们看这一讲最重要的还是自己练习来体会。

2b97d8b95a4b208080cfb33bda5a568f.gif

点击第三个按钮的位移效果,这个例子里我们可以清楚看到android:startOffset=”2000″的作用,数独按钮前2秒向右移了300像素,后2秒又回到原处,注意第二个translate中的负值参数,它清晰的告诉我们位移数据是相对自身当时位置的。

8b9ab9191d11ff29fe5a1a6ed3ab8922.gif

点击第四个按钮的旋转效果,负的度数表示逆时针旋转。

d763e2945f1a18c686b4a03e22913cc7.gif

点击第五个按钮的复合动画效果,这个效果的代码我是直接粘贴的官方帮助文档里的代码,看着效果还不赖^_^

ac03e661984702627b24237847ce094f.gif

二、逐帧动画

我们知道,Android是不支持Gif动画的,也不建议使用Gif动画,比较不幸的是到Android 2.2版本为止也不支持APNG这种png动画格式,所以我们制作只能用多张png图片逐帧播放的方式来实现动画效果。下面我们用一个例子来学习一下逐帧动画。

1、新建一个项目Lesson24_FrameAnimation ,主Acitivy名字叫 MainFrameAnimation.java。

2、将下图中的每个小图片分开,即25张小图片,拷贝到res/drawable目录下。

8c4109f80b3c8814fb227baea45d8275.gif

d7dfe423cd3f408f0bed02702abd3932.gif

3、在res/anim目录下,新建一个文件 firefox_animation.xml 内容如下:

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

4、在res/layout/main.xml中写入如下内容:

XML/HTML代码<?xmlversion ="1.0"encoding="utf-8"?>

5、在MainFrameAnimation.javaz中的内容如下:

Java代码packageandroid.basic.lesson24;

importandroid.app.Activity;

importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.ImageView;

publicclassMainFrameAnimatonextendsActivity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

// 定义UI组件

Button b1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);

Button b2 = (Button) findViewById(R.id.Button02);

finalImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);

// 定义点击监听器

OnClickListener ocl =newOnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

// 定义"动画可画"对象,我起的名字,你看着不顺眼就当不存在^_^

AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

switch(v.getId()) {

caseR.id.Button01:

//调用动画可画对象的开始播放方法

ad.start();

break;

caseR.id.Button02:

//调用动画可画对象的停止播放方法

ad.stop();

break;

}

}

};

//绑定监听器

b1.setOnClickListener(ocl);

b2.setOnClickListener(ocl);

}

}

6、运行程序,查看效果:

09745ccc4e2c2899edc078e7a7ef733b.gif

00c708da4f391da5fa6d4b6d89385f69.gif

换个背景再来一张,可以看到png动画的透明就是不一般^_^

155788781bcbc340375e9ef586052578.gif

顺便提一下,我的这些可爱的小狐狸图标,是在APNG这个项目中找到的,感兴趣的朋友去搜搜APNG吧。

本节关于动画的内容先讲到这里,欢迎继续关注。

2012年8月26日

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