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[工学]计算机图形学知识要点

3、二维几何变换 二维变换矩阵 表示形式; 各个子矩阵对应的功能 平移、比例、选择、对称、错切变换对应的矩阵 二维复合变换矩阵的推导 围绕平面上任意一点做旋转变换的矩阵的推导 相对于平面上任意直线进行对称变换的矩阵的推导 4、线段裁剪 Cohen-Sutherland端点编码算法 基本思想 编码规则以及测试方法 中点分割算法 基本思想 和Cohen-Sutherland算法相比较的优缺点; Liang-Barsky算法 基本思想:将直线的参数方程表示代入区域内部表示公式中,掌握结果公式对应的几何意义; 关键操作:交点的计算和选择; 5、多边形的裁剪 Sutherland-Hodgeman算法 基本思想:分割处理策略;流水线过程(其中边与裁剪线位置关系的判断)。 算法的特点 WeiLer-Atherton多边形裁剪算法 适用对象:任意非自相交多边形 算法涉及到的基本元素:从属多边形、裁剪多边形、进点、出点; 主要数据结构:多边形边界的循环链表表示 算法的实现步骤:对循环链表的追踪过程 基本思想 P1P2所在直线和窗口边界交于A,B,C,D四点,见图。从A,B和P1三点中找出最靠近P2的点,得到结果是P1。从C,D和P2中找出最靠近P1的点,得到结果C点。则P1C就是P1P2线段上的可见部分。 Liang-Barsky二维裁剪算法 X2 X1 Y1 Y2 A B D P1 P2 C 第七章 三维变换与三维观察 1、投影基础 基本概念 投影转换定义及其分类; 正投影中的三视图、 正轴测、正二测、正三 测、斜平行投影等; 灭点、主灭点;一点透 视、二点透视、三点透 视的划分方法; 2、平行投影 三视图中各个图形转换矩阵的推导; 正轴测投影的形成过程以及根据该过程进行的投影转换矩阵推导; 3、透视投影 透视投影的几何规律 掌握空间点的一点和二点透视变换矩阵的样式、了解三点透视矩阵,变换前后坐标之间的关系; 4、三维几何变换 三维变换矩阵 各个子矩阵的功能; 平移、比例变换的形式 三维对称变换:关于三个坐标平面的对称变换矩阵 三维旋转变换:绕三个坐标轴的旋转变换矩阵 绕任意空间直线的旋转变换的推导过程以及各个子矩阵的写法。 5、三维裁剪 两种基本的三维裁剪窗口:长方体;平截头棱锥体 5、三维裁剪 三维裁剪窗口 长方体:适用于平行投影或轴侧投影; 平截头棱锥体:适用于透视投影; 6、三维图形的显示流程 三种坐标系 观察空间的类型 三维图形显示的大致流程 第九章 消隐 1、基本概念 图形的二义性 消隐及其分类(隐藏线删除/隐藏面删除)、消隐算法分类(图像空间/物体空间)、消隐的主要运算(线线、线面求交); 提高消隐效率的五种方法 利用连贯性(五种)、包围盒技术、背面剔除、空间分割、物体分层表示; 2、画家算法 算法的基本思想,多边形在线性表中的排序方法 是一种图像空间算法; 算法不能处理的情况; 多边形循环遮挡 多边形相互穿透/相交。 3、z-buffer算法 算法思想以及算法描述 图像空间算法 优缺点 优点: 1)简单稳定,利于硬件实现 2)不需要整个场景的几何数据 缺点: 1)需要一个额外的Z缓冲器; 2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大; 4、扫描线z-buffer算法 算法思想:和上一个算法相比,使用一个一维数组作为一条扫描线的z-buffer。只处理与当前扫描线相关的多边形,以及每个多边形中相关的边对; 一种增量算法 多边形分类表,活化多边形表的数据结构; 边、边的分类表、边对、活性边对表; 5、区间扫描线算法 基本思想 需要避免的情况以及解决方法 数据结构 6、区间子分算法 算法思想 足够简单窗口的判断 射线检查、转角累计、区域检查法(区域编码、多边形顶点编码、边编码、多边形编码); 7、可见面光线追踪算法 第一章 绪论 基本概念 图形及其要素、表示法;图像; OpenGL等图形标准; 主要的图形输入和输出设备; 计算机图形学的应用领域; 当前计算机图形学的研究热点; 第二章 图形设备 输入设备 光笔、鼠标、键盘、触摸屏、跟踪球、操纵杆、数据手套、数字化仪、扫描仪、音频和视频输入系统; 显示设备 阴极射线管(CRT):光栅扫描图形显示器; 平板显示器:液晶显示器、等离子体显示板等; 基本概念 光点、像素、帧缓存(frame buffer)、位平面;三种分辨率(屏幕、显示、存储); 黑白、灰度、彩色图形的实现方法(直接存储颜色数据、颜色查找表); 光栅图形显示子系统的结构 第四章 图形的表示与数据结构 1、基本概念 几何元素的六层拓扑结构:形体、外壳、面、环、边(顶点)、点的几何坐标; 图形的几何信息和拓扑信息; 实体的正则集定义: 点的邻域、内点、边界点 点集的正则运算

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