计算机图形学知识点总结

本文详细介绍了计算机图形学的基础知识,包括定义、应用领域、基本功能和虚拟现实系统。探讨了加速图形绘制的策略,如过滤器法和区域粗判法,并阐述了构建交互系统的方法。此外,还深入讨论了扫描转换、多边形填充、走样和反走样的概念及其处理方法。图形变换的齐次坐标表示法和目的也得到了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是计算机图形学?

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法。

二、计算机图形学应用领域

  • 用户接口

  • 计算机辅助设计与制造

  • 科学、技术及事务管理中的交互绘制

  • 绘制勘探、测量图形

  • 过程控制及系统环境模拟

  • 电子印刷及办公室自动化

  • 计算机动画及艺术模拟

  • 计算科学的可视化

  • 工业模拟

  • 计算机辅助教学

三、计算机图形学基本功能

  • 计算,存储,对话,输入,输出五方面基本功能

四、虚拟现实系统

  • 指由计算机生成的一个实时三维空间

五、虚拟现实系统应用领域

  • 国防工业
  • 医学
  • 训练
  • 娱乐

六、加速图形绘制的措施

  1. 过滤器法:即对可拾取和不可拾取的图形分别加以标志,只有可拾取图形才能进行拾取判断,对不可拾取图形直接跳过
  2. 区域粗判法:即对要拾取的图形先做其外接正矩形的判断,如拾取点包含在此矩形内,再做上述的各种图素
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