SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
拓展:
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。
使用SDL来显示YUV数据的大概步骤是这样的:
第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay:
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER);
SDL_Overlay *bmp = SDL_CreateYUVOverlay(fmt->fmt.pix.width, fmt->fmt.pix.height, SDL_YUY2_OVERLAY, screen);
第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁):
SDL_LockYUVOverlay(bmp); memcpy(bmp->pixels[0], yuvdata, size); bmp->pitches[0] = width; SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
第三步,显示:
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示: