声明:本文是《Java虚拟机并发编程》的第五章,感谢华章出版社授权并发编程网站发布此文,禁止以任何形式转载此文。
我们可以向角色发送任何类型的消息——String、Integer、Long、Double、List、Map、元组(tuples)、Scala的case类…但其中有一点需要注意的是,上述所有类型的消息都必须是不可变的。在上述这些类型中,我对于元组有着特殊的偏好,这并非因为我听到别人把元组误读成“two-ples”时感到很有趣,而是由于元组是轻量的、不可变的并且是最容易创建的实例之一。例如,在Scala中,我们可以简单地用(number1,number2)来创建一个含有两个数字的元组。除了元组之外,Scala的case类也是用来定义消息的理想类型——因为case类是不可变的、可以进行模式匹配并且还很容易进行复制。在Java中,我们可以通过将消息定义为一个不可修改(unmodifiable)的Collection的方式来将多个对象塞到一个消息中。当我们向角色传递消息时,如果发送者和接收者都在同一个JVM里[1],则默认情况下我们传递的是消息的引用。需要注意的是,保证所传递消息的不可变性是程序员自己的责任,尤其是当所发送的消息是我们自定义的类时则更需要加倍小心。为了解决这个问题,我们可以让Akka替我们先将消息序列化,然后将序列化出来的拷贝而不是原对象的引用发送出去,这样就可以避免由于类定义不严谨所造成的问题。 阅读全文