android人脸识显示头像自定义,Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

看看效果图:

81bc9309a85b50a94eabb6458588d0cc.png

我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。

1.PorterDuffXfermode

这是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的图像转换模式,它有16个枚举值来控制Canvas上 上下两个图层的交互(先画的图层在下层)。

8b50ffa3ecd179c4ac65eda97b9aab72.png

(蓝色的在上层)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上

2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST     显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR     异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取两图层全部区域,交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取两图层全部,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

1.1思路

会玩Ps的朋友肯定知道,如果有两个图层,我们想把上面图层裁切成下面图层的形状,只需要调下面图层的选区,然后选中上面的图层,蒙板就可以了。

那么我们就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 来取得两个图层的交集,从而把图像裁切成我们想要的各种样式。我们需要一个形状图层和一个显示图层。并且显示图层要全面覆盖形状图层。

1.2 实现

继承ImageView,复写了imageview的四个setImage方法(为了更好的兼容性),在setImageDrawable方法中得到前景图片。

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setBitmaps();

}

/**

* 系统会调用这个方法设置前景 src

*/

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

setBitmaps();

}

@Override

public void setImageResource(int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setBitmaps();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setBitmaps();

}

获取背景图层,invalidate()会调用onDraw方法重绘。

private void setBitmaps(){

if(null==getBackground()){

throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));

}else{

backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());

invalidate();

}

}

当然要在onMeasure获取view的高度和宽度,以便对两个图层进行缩放(一般来说头像显示view都是个正方形)。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

/**

* 获得控件的宽高,默认MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )

* 并且布局文件中应该设置 控件的宽高相等

*/

viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

}

然后就是使用PorterDuffXfermode使两个图层交互得到最终的Bitmap。

private Bitmap createImage()

{

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

/**

* 产生一个同样大小的画布

*/

Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);

/**

* 首先背景图片

*/

canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);

/**

* 使用SRC_IN,取两层绘制交集,显示上层。

*/

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

/**

* 绘制前景图片

*/

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);

return finalBmp;

}

开始重绘(主要是进行缩放和把最终的图像绘制在view上显示)。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){

/**

* 对图片给进行缩放

*/

int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);

backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);

mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);

/**

* 把最后的bitmap画上去

*/

canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);

}

}

贴上工具函数

/**

* Drawable转Bitmap

*/

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);

if (drawable == null) {

return null;

}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

try {

Bitmap bitmap;

bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

}

}

是不是很简单,然后就是使用了,

1.3 使用

没有新增任何属性值,在布局中使用如下。

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/oval_shape"

android:src="@drawable/c"

/>

①、这里的android:background定义的就是我们的形状图层,它可以是一个xxx_shape.xml的布局文件,比如。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:shape="oval"

android:useLevel="false">

android:height="100dp"/>

也可以是 一个 图片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

421e78a6c3117c5edd920cc5566ef2fb.png

②、android:src定义的就是我们要显示的头像

2.BitmapShader

我们可以称为“着色器”,通过下面代码可以得到一个着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

参数

① mBitmap:你要绘制的图片

② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样的图片设置为壁纸时,选择的三种方式一样。

我们可以给画笔设置着色器,这样画笔就能在 canvas的相应形状上画出我们的图片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

当然我们一般设置的模式为CLAMP 拉伸(当图片mBitmap的宽高小于View的时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

2.1 CircleImageView源码分析

著名的项目CircleImageView就是用着色器实现的,实现思路上面已经说了,代码有详细的注释,理解起来应该没什么问题。

public class CircleImageView extends ImageView {

//缩放类型

private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;

// 默认边界宽度

private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

// 默认边界颜色

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

private final RectF mDrawableRect = new RectF();

private final RectF mBorderRect = new RectF();

private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

//这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)

private final Paint mBitmapPaint = new Paint();

//这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,

private final Paint mBorderPaint = new Paint();

//这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色

private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

private Bitmap mBitmap;

private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染

private int mBitmapWidth; // 位图宽度

private int mBitmapHeight; // 位图高度

private float mDrawableRadius;// 图片半径

private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

private ColorFilter mColorFilter;

//初始false

private boolean mReady;

private boolean mSetupPending;

private boolean mBorderOverlay;

//构造函数

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

init();

}

//构造函数

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* 构造函数

*/

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

//通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

// 获取边界的宽度

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

// 获取边界的颜色

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

a.recycle();

init();

}

/**

* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用

*/

private void init() {

//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

@Override

public ScaleType getScaleType() {

return SCALE_TYPE;

}

/**

* 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性

*

* @param scaleType

*/

@Override

public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

if (scaleType != SCALE_TYPE) {

throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));

}

}

@Override

public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {

if (adjustViewBounds) {

throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//如果图片不存在就不画

if (getDrawable() == null) {

return;

}

//绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint

if (mBorderWidth != 0) {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

setup();

}

public int getBorderColor() {

return mBorderColor;

}

public void setBorderColor(int borderColor) {

if (borderColor == mBorderColor) {

return;

}

mBorderColor = borderColor;

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

invalidate();

}

public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {

setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));

}

public int getBorderWidth() {

return mBorderWidth;

}

public void setBorderWidth(int borderWidth) {

if (borderWidth == mBorderWidth) {

return;

}

mBorderWidth = borderWidth;

setup();

}

public boolean isBorderOverlay() {

return mBorderOverlay;

}

public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {

if (borderOverlay == mBorderOverlay) {

return;

}

mBorderOverlay = borderOverlay;

setup();

}

/**

* 以下四个函数都是

* 复写ImageView的setImageXxx()方法

* 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

* @param bm

*/

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setup();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

setup();

}

@Override

public void setImageResource( int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

if (cf == mColorFilter) {

return;

}

mColorFilter = cf;

mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);

invalidate();

}

/**

* Drawable转Bitmap

* @param drawable

* @return

*/

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

if (drawable == null) {

return null;

}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

//通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

try {

Bitmap bitmap;

if (drawable instanceof ColorDrawable) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);

} else {

bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);

}

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

}

}

/**

* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

*/

private void setup() {

//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

//防止空指针异常

if (mBitmap == null) {

return;

}

// 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 设置图片画笔反锯齿

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

// 设置图片画笔渲染器

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 设置边界画笔样式

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度

//这个地方是取的原图片的宽高

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

//计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值

mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

mDrawableRect.set(mBorderRect);

if (!mBorderOverlay) {

//demo里始终执行

//通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域

mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

}

//这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

updateShaderMatrix();

//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

invalidate();

}

/**

* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

mShaderMatrix.set(null);

// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

//取最小的缩放比例

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

//y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

} else {

//x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

}

// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

// 平移

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

}

3.ClipPath

我们知道如下,可以新建一个路径,然后通过path.addxxx()方法得到一个路径。

Path path = new Path();

然后可以把canvas修剪成我们路径区域的形状,就是画布形状已经确定,最后只用把图形画上去就行了。

以下代码可以把图形bitmap画在一个圆上,得到一个圆形头像。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Path path = new Path();

//按照逆时针方向添加一个圆

path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);

//先将canvas保存

canvas.save();

//把canvas修剪成指定的路径区域

canvas.clipPath(path);

//绘制图形Bitmap

canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);

//恢复Canvas

canvas.restore();

}

这种方式明显最简单,你还可以一个个坐标点的添加形成一个路径。但是形状比较复杂的情况下,还是第一种实现比较方便。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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