Android五子棋开发实验报告,Android五子棋游戏实验报告.doc

Android开发总结报告

_____扫雷小游戏

2011年1月

一、背景

扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十分流行,自从Windows 3.1以来一直绑定在里面。本程序通过实现Windows扫雷的大多数功能来熟悉Android开发。

二、相关技术

1. 个性化字体,计分器使用的是LED字体,可以帮助我们如何导入外部字体在Android平台中显示。

? 2. 带图片的Toast,下面的You won in 36 seconds这个Toast使用了自定义的布局,可以显示图片和文字。

? 3. 自定义Button控件,可以看到标记是否为雷,显示附近地雷数量的按钮控件,初学者可以很容易的学习到Android开发中常用的自定义控件技术。

4. 因为游戏实时性不高,这里没有用到SurfaceView,下次Android开发网给大家提供一个将对高级些的例子。

三、程序设计

扫雷游戏最重要的部分是处理用户操作。首先等待并接受用户输入,然后恰当的处理。我相信与其我用文字来解释,不如我用图表来解释的效果更好,图表的说服力更强。整个循环用下面的流程图表示:

四、实现

1.计算时间

开发游戏的最重要的事情就是跟踪时间。Java世界里的标准方法是使用java.util.Timer或者java.util.TimerTask 保持时间。这里麻烦的地方在于我们需要创建一个新的线程,一些情况下我们并不想这样。Android有更好的解决方案。我们可以使用类 android.os.Handler实现目标。

用Handler取代Timer。可以用两种方法使用Handler,一种是给Handler传递消息并在消息收到时执行特定的操作,另一种是在Handler中调度一个Runable对象。我们在扫雷中使用第二种方法,使用Handler的好处在于它和creator线程中的thread/message队列相联系。实现handler的代码如下:

private Handler timer = new Handler();

private int secondsPassed = 0;

public void startTimer()

{

if (secondsPassed == 0)

{

timer.removeCallbacks(updateTimeElasped);

// tell timer to run call back after 1 second

timer.postDelayed(updateTimeElasped, 1000);

}

}

public void stopTimer()

{

// disable call backs

timer.removeCallbacks(updateTimeElasped);

}

// timer call back when timer is ticked

private Runnable updateTimeElasped = new Runnable()

{

public void run()

{

long currentMilliseconds = System.currentTimeMillis();

++secondsPassed;

txtTimer.setText(Integer.toString(secondsPassed));

// add notification

timer.postAtTime(this, currentMilliseconds);

// notify to call back after 1 seconds

// basically to remain in the timer loop

timer.postDelayed(updateTimeElasped, 1000);

}

};

2. 模拟左右键

Android不支持中间键的点击事件,我们使用长点击事件来模拟此功能。如果长点击事件在一个有数字的打开的砖块上发生,我们就击发相应的功能。这部分的代码如下:

blocks[row][column].setOnLongClickListener(new OnLongClickListener()

{

public boolean o

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