Rust的12月更新是一个很大的更新。它用更合理的东西代替了用于蓝图的实验系统:基于工作台的技术树系统,因此您可以始终朝着要制作的物品工作。
正如Rust的创建者Garry Newman在本周的博客文章中所解释的那样,技术树更新旨在解决以下事实:随机实验系统已被证明令人沮丧且昂贵。在该系统下,玩家可以使用废料进行“实验”并获得随机的新蓝图。
现在,您将能够查看工作台技术级别上可用项目的整个技术树。这样,您就可以找到所需的物品并为之努力,而不必担心您的珍贵废料将浪费在不需要或不需要的图纸上。从现在开始,新玩家应该有更多的时间来建立有用的蓝图,而不是像纽曼所说的那样,“必须向RNG众神祈祷以在板条箱中找到SAP”。大。
如下面的预告片所示,还有更多更改:
纽曼说,Facepunch Studios的团队希望他们需要在技术树上取得平衡,并且玩家的反馈对于评估新系统的运行状况将非常有价值。
该更新还进行了约300项余额更改,触及了生存游戏中的“几乎所有物品” 。以下是一些要点:
减少了大多数制作时间
降低了所有电气制作成本
现在可以堆叠大多数电器
危险品套装现在使用条件
减少路标装甲制作成本
增加了火箭发射器的部署时间
烟雾弹现在可以制造和研究了
从桶和板条箱中删除了蓝图滴
完全重新平衡躯干下装
大型medkit现在可提供少量即时健康且手工艺便宜
服用抗辐射药时可大大减少脱水量
减少医用注射器的制作时间
加强型窗户栏现在装有玻璃
您还会发现空投事件已被完全重做,战利品表“从头开始重写”,以确保至少两件像样的装甲和一件非常好的或两件像样的武器。您将再也无法在空投中找到木甲,长剑,地雷或石矛。