结构体
结构体的声明
结构体是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构体的成员变量可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
举例:
typedef struct Stu{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}stu_t;//分号不能丢
注意:c语言中结构体不能为空。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面这两个结构体均省略了结构体标签(tag)。
注意:p=&x;这是非法的,编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型。
结构体的自引用
struct Node{
int data;
struct Node next;//错误的自引用方式
}x;
typedef struct Node{
int data;
struct Node* next; //正确
}Node;
即:若结构体想包含自身类型的结构体变量,不能直接定义成变量,应定义为指针。
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL }; //结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
如何计算?
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。(易错)
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
对齐:其他成员在放入结构体时,其起始偏移量能整除自身对齐数,就称之为对齐。
对齐数:默认情况下,对齐数为自身类型大小,如int为4,对齐数也可以自己设置,若自己设置了,则最终对齐数为两者中较小值。
例题:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct A {
char b;
double e;
char c;
int a;
short x[3];//数组内元素类型相同,所以只需要考虑第一个元素对齐,其他元素就都是对齐的
};
//结果为32
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct A));
system("pause");
return 0;
}
修改默认对齐数
可#pragma预指令改变默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构体传参
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
什么是位段 ?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和数字。
如:
struct A {
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
枚举顾名思义就是——列举,把可能的取值一一列举。
枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#defifine定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
联合(共用体)
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。