mac icc文件_系统色彩管理: 为什么 Mac 是视频制作和数字内容设计首选

Mac设备因其出厂时的色彩校准和出色的表现力成为视频制作和数字内容设计的理想选择。例如,Pro Display XDR支持多种色彩参考模式和亮度空间,而MacBook Pro和iPad Pro等设备具有高色彩准确度和广色域显示。然而,当在BootCamp下运行Windows时,P3设备可能出现色彩映射问题。Windows的全局色彩空间管理导致色彩显示不准确,需要应用自身支持icc配置。相比之下,macOS在色彩管理和HDR体验上更为优秀,特别是在视频编辑软件Final Cut Pro X中。

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答案:

iMac/MacBook Pro 买来无需校色就能用了

你可能会问, 为什么那么简单?

因为出厂的时候已经调节好了, 你自己校色也基本没有升级空间.

但是有一个例子除外: P3 设备在 BootCamp 装了 Windows.

首先说开箱即用这一点:

目前 Mac 阵营的色彩和亮度表现如下:

Mac:

  • Pro Display XDR: 内置多种色彩参考模式(DCI/D65/D50 P3, NTSC, sRGB) 和对应两种亮度空间(1600nit XDR/500nit SDR), 原生 10bit, mini LED 分区背光, 自适应刷新率
  • Retina iMac: 500 nit SDR, Display P3, 支持 EDR
  • MacBook Pro: 500 nit SDR, Display P3, 自适应刷新率(2019 16“)
  • MacBook/MacBook Air: 300nit, sRGB

iDevs:

  • iPad Pro, iPhone XR, iPhone11: 600nit/625nit 亮度, 支持 EDR(700nit), Display P3
  • iPhone X/XS: Display P3, 600nit, 725nit peak
  • iPhone 11 Pro: Display P3, 800nit, 1200nit peak
  • iPad Air 3/iPhone 8/iPhone 7/iPad Pro 2gen/iPad Pro 9.7/iPad mini 5: 500 nit SDR, Display P3

对于以 sRGB 为主的网页设计/App 设计, Apple 除了 iPad 2019 以外的所有产品都能满足 95%+ 的 sRGB 覆盖. 同时色彩准确度 Delta E 基本小于 3 (难以辨识与实际颜色的差距). 这个水平作为专业用途的及格线, 在很多厂商的笔记本上仍然需要动辄 $1000 美金以上才能出现, 好在现如今以联想小新 Pro 为代表的 Windows 笔记本终于能在 5K 以下价位提供 2K 显示屏+几乎完整 sRGB 支持.

而更麻烦的是 P3 广色域情况. Windows 只支持全局色彩空间. 比如说你的 MacBook Pro 安装了 Bootcamp 后, sRGB 内容会直接映射到 P3 色彩上, 导致出现色偏. 如果加载了 P3 色域的正确配置, 仍然无法正确显示 sRGB 内容. 而加载的是 sRGB 配置, P3 内容会无法得到正确显示.

于是微软在 Surface Studio 的解决方法是:

开关面板增加 P3/sRGB 开关

即便如此, Windows 的应用在独占全屏模式下并不会套用桌面的 icc 色彩配置, 除非应用自己在渲染界面的时候愿意使用系统的 icc 配置输出颜色. 这以游戏类应用最为常见, 但是如果使用窗口全屏就会增加画面延迟, 不适合于电竞游戏.

另外一个问题就是 SDR/HDR 的切换. Windows 必须手工在 SDR/HDR 状态间切换, 同时如果你显示器的驱动版不支持 10bit/12bit 这样的高色彩深度, 就会造成色彩深度损失. 此外很多 400nit 的 HDR 本质上也就是一个显示器的机内 gamma LUT, 开启之后会导致 SDR 内容灰度动态下降, 比如鼠标的白色填充会看起来发灰, 这是因为这种配置强行拉低了 SDR 空间的实际亮度, 从而突出 HDR 高亮度空间的效果.

而 Apple 拥有目前非分区背光设备中最高亮度的 Liquid Retina 屏幕, 如 iPad Pro 就可以通过 EDR 技术, 扩展亮度到 700nit, 从而提升动态范围. 更不用说 iPhone 11 Pro 和 Pro Display 的 1000nit+ 的亮度.

此外 Apple 拥有目前 HDR 体验最佳的平台, Apple TV+. 几乎所有片都支持 HDR10/Dolby Vision/Dolby Atmos 技术. 唯一的遗憾是 Mac 上 Chrome 不支持 HDR 内容.


而在应用层面, macOS 因为没有类似的独占全屏, 同时应用本身对于色彩空间管理的更好, 如 Final Cut Pro X 就仅在预览窗口开启 HDR 效果. 而 Windows 的全局色彩管理就混乱的多, 比如 Chrome 有的时候就会乱映射色彩空间.

平面设计对应的是基于四色墨水印刷对应的 CMYK 色域, 所以就有 Adobe RGB 覆盖此类色域, 这个 Dell 的广色域显示器就支持的比较好.

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