js中问号的用法_高阶函数不会用?教你JS中最实用的几个高阶函数用法

不废话,先来看下什么是高阶函数

高阶函数

  • 函数可以作为参数传递
  • 函数可以作为返回值输出

函数作为参数传递

  • 回调函数
    • 在ajax异步请求的过程中,回调函数使用的非常频繁
    • 在不确定请求返回的时间时,将callback回调函数当成参数传入
    • 待请求完成后执行callback函数

下面看个简单的demo

说实在的本来只是个简单的 ,不过越写越兴奋,就弄成了个小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(写成各种版本),乐呵一下吧,PS:由于代码过多占用文章,将css样式去掉了,样式的实现大家随意发挥就好了

  • html结构
<body>
  <div id="box" class="clearfix"></div>   
  <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>    
  <script src="./index.js"></script>
</body>

js部分

// index.js
// 回调函数
// 异步请求
let getInfo =function(keywords,callback){
    $.ajax({
        url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search',  // 以网易云音乐为例
        data:{
            keywords
        },
        success:function (res){
            callback &&callback(res.result.songs);
        }
    })
};

$('#btn').on('click', function(){
  let keywords =$(this).prev().val();
   $('#loading').show();
    getInfo(keywords, getData);
});
// 加入回车
$("#search_inp").on('keyup',
 function(e){
    if(e.keyCode ===13)
 {
      $('#loading').show();
        getInfo(this.value,getData);
    }
});

function getData(data){
    if(data &&data.length){
        let html =render(data);
        
// 初始化Dom结构
        initDom(html, function(wrap){
            play(wrap);
        });  
    }
}
// 格式化时间戳
function formatDuration(duration){
    duration =parseInt(duration /1000);    
// 转换成秒
let hour =Math.floor(duration /60/60),       
min =Math.floor((duration % 3600)/ 60),
sec =duration %60,
esult ='';
result +=`${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;
    
return result;
}

function fillIn(n) {
    return n 
<10?'0'+n :''+n;
}

let initDom =function(tmp,callback){
    $('.item').remove();
    $('#loading').hide();
    $('#box').append(tmp);
    
// 这里因为不知道dom合适才会被完全插入到页面中
    
// 所以用callback当参数,等dom插入后再执行callback
    callback &&callback(box);
};

let render =function(data){
    let template ='';
    let set=new Set(data);
    data = [...set];
    
// 可以利用Set去做下简单的去重,可忽略这步
    
for (let i = 0; i <8; i++){
        let item =data[i];
        let name =item.name;
        let singer =item.artists[0].name;
        let pic = item.album.picUrl;
        let time =formatDuration(item.duration);
        template +=`<div class="item"><div class="pic" data-ime="${time}">
                    <span></span>
                    <img src="${pic}"/>
                </div>
                <h4>${name}</h4>
                <p>${singer}</p>
                <audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3"></audio>
            </div>`;    
}
    
return
 template;
};

let play =
 function(wrap){
   wrap = $(wrap);
    wrap.on('click', '.item', 
function(){
      let self =$(this),
            $audio =self.find('audio'),
            $allAudio = wrap.find('audio');

        for(let i =0;i <$allAudio.length; i++){
            $allAudio[i].pause();
        }
        $audio[0].play();
        self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play');
   });
};

按照上面的代码啪啪啪,就会得到下面这样的效果,一起来看下吧

47601ff46a8b3c8b7523f5f4acb686f5.gif

不过依然感谢网易云音乐提供的API接口,让我们聆听美妙好音乐

  • 好了回归主旋律,前面的戏份有点过了,不知不觉居然写了个小demo,确实有点过分了
  • 本来是说一下函数作为参数传递的应用,写的太多了,赶紧调转船头继续讲吧

函数作为返回值输出

亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈

还记得在我们去判断数据类型的时候,我们都是通过Object.prototype.toString来计算的。每个数据类型之间只是'[object XXX]'不一样罢了

所以在我们写类型判断的时候,一般都是将参数传入函数中,这里我简单写一下实现,咱们先来看看

function isType(type){    
return function(obj){
        return Object.prototype.toString.call(obj)===[object ${type}]
    }
}
const isArray = isType('Array');
const isString = isType('String');
console.log(isArray([1,2, [3,4]]);// true
console.log(isString({});           // false

其实上面实现的isType函数,也属于偏函数的范畴,偏函数实际上是返回了一个包含预处理参数的新函数,以便之后可以调用

另外还有一种叫做预置函数,它的实现原理也很简单,当达到条件时再执行回调函数

function after(time,cb){
    return function(){
        if(--time === 0){
            cb();
        }
    }
}
// 举个栗子吧,吃饭的时候,我很能吃,吃了三碗才能吃饱
let eat = after(3, function(){
    console.log('吃饱了');
});
eat();
eat();
eat();

上面的eat函数只有执行3次的时候才会输出'吃饱了',还是比较形象的。

这种预置函数也是js中巧妙的装饰者模式的实现,装饰者模式在实际开发中也非常有用,再以后的岁月里我也会好好研究之后分享给大家的

好了,不要停,不要停,再来看一个栗子

// 这里我们创建了一个单例模式
let single = function (fn){
        let ret;
        return function(){
            console.log(ret);
   
// render一次undefined,render二次true,render三次true           
// 所以之后每次都执行ret,就不会再次绑定了
            
return ret ||(ret = fn.apply(this,arguments));
        }
    };

 let bindEvent =single(function(){        
// 虽然下面的renders函数执行3次,bindEvent也执行了3次     
// 但是根据单例模式的特点,函数在被第一次调用后,之后就不再调用了
        document.getElementById('box').onclick =function(){
            alert('click');
        }
        return true;
    });

 let renders =function(){      
    console.log('渲染');
        bindEvent();
    }

 renders();
 renders();
 renders();

这个高阶函数的栗子,可以说一石二鸟啊,既把函数当做参数传递了,又把函数当返回值输出了。

单例模式也是一种非常实用的设计模式,在以后的文章中也会针对这些设计模式去分析的,敬请期待,哈哈,下面再看看高阶函数还有哪些用途

其他应用

函数柯里化

柯里化又称部分求值,柯里化函数会接收一些参数,然后不会立即求值,而是继续返回一个新函数,将传入的参数通过闭包的形式保存,等到被真正求值的时候,再一次性把所有传入的参数进行求值

还能阐述的更简单吗?在一个函数中填充几个参数,然后再返回一个新函数,最后进行求值,没了,是不是说的简单了

说的再简单都不如几行代码演示的清楚明白

// 普通函数
function add(x,y){    
  return x + y;
}

add(3,4);// 7

// 实现了柯里化的函数
// 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数使用,最后求值
let add =function(x){
    return function(y){
        return x + y;
    }
};

add(3)(4);  // 7

以上代码非常简单,只是起个引导的作用。下面我们来写一个通用的柯里化函数

function curry(fn){
    let slice =Array.prototype.slice,
  
// 将slice缓存起来
        args =slice.call(arguments,1);
   
// 这里将arguments转成数组并保存
    
return function(){
        
// 将新旧的参数拼接起来
        let newArgs =args.concat(slice.call(arguments));
            
return fn.apply(null,newArgs);
 
// 返回执行的fn并传递最新的参数
    }
}

实现了通用的柯里化函数,了不起啊,各位很了不起啊。

不过这还不够,我们还可以利用ES6再来实现一下,请看如下代码:

// ES6版的柯里化函数
function curry(fn) {
  const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ? fn(...allArgs) :(...args) => g(...allArgs, ...args)
  return g;
}

// 测试用例
const foo = curry((a, b, c, d) => {
    console.log(a, b, c, d);
});
foo(1)(2)(3)(4);    // 1 2 3 4
const f = foo(1)(2)(3);
f(5);               // 1 2 3 5

两种不同的实现思路相同,之后可以试着分析一下

不过大家有没有发现我们在ES5中使用的bind方法,其实也利用了柯里化的思想,那么再来看一下下

let obj ={
    songs:'以父之名'
};

function fn() {
    console.log(this.songs);
}

let songs =fn.bind(obj);
songs();// '以父之名'

为什么这么说?这也看不出什么头绪啊,别捉急,再来看一下bind的实现原理

Function.prototype.bind =function(context){
 let self =this,
 slice =Array.prototype.slice,
 args =slice.call(arguments);    
return function() {
        return self.apply(context, args.slice(1));
    
    }
};

是不是似曾相识,是不是,是不是,有种师出同门的赶脚了啊

反柯里化

啥?反柯里化,刚刚被柯里化弄的手舞足蹈的,现在又出现了个反柯里化,有木有搞错啊!那么反柯里化是什么呢?简而言之就是函数的借用,天下函数(方法)大家用

比如,一个对象未必只能使用它自身的方法,也可以去借用原本不属于它的方法,要实现这点似乎就很简单了,因为call和apply就可以完成这个任务

(function() {
// arguments就借用了数组的push方法
    let result = Array.prototype.slice.call(arguments);
    console.log(result);     // [1, 2, 3, 'hi']
})(1, 2, 3, 'hi');
Math.max.apply(null, [1,5,10]);  // 数组借用了Math.max方法

从以上代码中看出来了,大家都是相亲相爱的一家人。利用call和apply改变了this指向,方法中用到的this再也不局限在原来指定的对象上了,加以泛化后得到更广的适用性

反柯里化的话题是由我们亲爱的js之父发表的,我们来从实际例子中去看一下它的作用

let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();
(function() {
    let result = slice(arguments);  
// 这里只需要调用slice函数即可
    console.log(result);    // [1, 2, 3]
})(1,2,3);

以上代码通过反柯里化的方式,把Array.prototype.slice变成了一个通用的slice函数,这样就不会局限于仅对数组进行操作了,也从而将函数调用显得更为简洁清晰了

最后再来看一下它的实现方式吧,看代码,更逼真

Function.prototype.uncurrying = function(){
    let self =this;// self 此时就是下面的Array.prototype.push方法
    
return function(){
        let obj =Array.prototype.shift.call(arguments);
        
/*
            obj其实是这种样子的
            obj = {
                'length': 1,
                '0': 1
            }
        */
        
return self.apply(obj, arguments); // 相当于Array.prototype.push(obj, 110)
    }
};
let slice =Array.prototype.push.uncurrying();
let obj ={
'length':1,'0':1
};
push(obj,11);
console.log(obj);   // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }

其实实现反柯里化的方式不只一种,下面再给大家分享一种,直接看代码

Function.prototype.uncurrying = function(){
    let self =this;
    return function(){
        
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
    }
};

实现方式大致相同,大家也可以写一下试试,动动手,活动一下筋骨

函数节流

下面再说一下函数节流,我们都知道在onresize、onscroll和mousemove,上传文件这样的场景下,函数会被频繁的触发,这样很消耗性能,浏览器也会吃不消的

于是大家开始研究一种高级的方法,那就是控制函数被触发的频率,也就是函数节流了。简单说一下原理,利用setTimeout在一定的时间内,函数只触发一次,这样大大降低了频率问题

函数节流的实现也多种多样,这里我们实现大家常用的吧

function throttle (fn, wait){
    let _fn = fn,// 保存需要被延迟的函数引用
        timer,
         flags =true;// 是否首次调用

  return function(){
        let args = arguments,           
        self =this;        
if(flags){// 如果是第一次调用不用延迟,直接执行即可
           _fn.apply(self, args);
            flags = false;
            return flags;
        }
        
// 如果定时器还在,说明上一次还没执行完,不往下执行
        
if(timer) 
  return false;
  timer = setTimeout(function(){// 延迟执行
            clearTimeout(timer);// 清空上次的定时器
            timer=null;// 销毁变量
            _fn.apply(self, args);
        }, wait);
    }
}

window.onscroll = throttle(function() {
    console.log('滚动');
}, 500);

给页面上body设置一个高度出现滚动条后试试看,比每滚动一下就触发来说,大大降低了性能的损耗,这就是函数节流的作用,起到了事半功倍的效果,开发中也比较常用的

分时函数

我们知道有一个典故叫做:罗马不是一天建成的;更为通俗的来说,胖纸也不是一天吃成的

体现在程序里也是一样,我们如果一次获得了很多数据(比如有10W数据),然后在前端渲染的时候会卡到爆,浏览器那么温柔的物种都会起来骂娘了

所以在处理这么多数据的时候,我们可以选择分批进行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大

下面来看一下简单的实现

function timeChunk(data, fn, count = 1, wait){
    let obj,
    timer;
    
function start(){
      let len =Math.min(count, data.length);
        
for(let i =0; i < len; i++){
    val = data.shift();// 每次取出一个数据,传给fn当做值来用
    fn(val);
        }  
}
    
return function(){
        timer = setInterval(function(){
            if (data.length === 0){// 如果数据为空了,就清空定时器
                return clearInterval(timer);
            }
            start();    
}, wait);   // 分批执行的时间间隔
    }
}

// 测试用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) {  // 这里跑了10万数据
    arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) {   // n为data.shift()取到的数据
    let div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);

render();

惰性加载

兼容现代浏览器以及IE浏览器的事件添加方法就是一个很好的栗子

// 常规的是这样写的
let addEvent = function(ele, type, fn){
    if (window.addEventListener) {
        return ele.addEventListener(type, fn, false);    
} else if (window.attachEvent){
        return ele.attachEvent('on'+ type, function(){
            fn.call(ele);
        });
    }
};

这样实现有一个缺点,就是在调用addEvent的时候都会执行分支条件里,其实只需要判断一次就行了,非要每次执行都来一波

下面我们再来优化一下addEvent,以规避上面的缺点,就是我们要实现的惰性加载函数了

let addEvent =function(ele, type,fn) {    
   if (window.addEventListener){
        addEvent = function(ele, type, fn) {         
          ele.addEventListener(type, fn, false);        
    }    
}else if(window.attachEvent){
        addEvent = function(ele, type, fn) {
            ele.attachEvent('on' + type,
 function(){
      fn.call(ele)
            });
        }
    }
  addEvent(ele, type, fn);
};

上面的addEvent函数还是个普通函数,还是有分支判断。不过当第一次进入分支条件后,在内部就会重写了addEvent函数

下次再进入addEvent函数的时候,函数里就不存在条件判断了

终点

节目不早,时间刚好,又到了该要说再见的时候了,来一个结束语吧

高阶函数

  • 可以把函数当做参数传递和返回值输出
  • 函数柯里化
    • 接收参数,返回新函数,把参数传给新函数,最后求值
    • 定义
    • 作用
    • 参数复用 (add函数栗子)
    • 提前返回 (惰性加载)
    • 延迟计算 (bind)
  • 反柯里化
    • 统一方法,让天下没有不能用的方法
  • 函数节流
    • 将频繁调用的函数设定在一个时间内执行,防止多次触发
  • 分时函数
    • 一次性加载太多太多数据,吃不消,可以像node中流一样,慢慢来,别急
  • 惰性加载
    • 函数执行的分支仅会发生一次
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值