扑克牌顺子 算法 php,算法-扑克牌顺子详解

/*

[扑克牌顺子]

[题目]

一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张)。

随机从中抽出了5张牌, 看看能不能抽到顺子,其中大小王可以变成任意数字。

A看作1,J为11,Q为12,K为13。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

[解析]

注意:当数组存在重复数字的时候不合理。假设数字满足扑克牌的要求,没有进行检查。

核心思想:统计 0 的个数,如果将数组有序排序,那么相邻数字差为 1,若大于 1 则累计 gab,

当 gab 能被 0 的个数,即王的个数填充时,则可构成顺子。

思路 1: 对数组进行升序排序,然后依次进行检查。(如下代码)。因为数组只有 5 个元素,排序的时间可以看作是常数。

思路 2: 因为数字在 [0,13] 之间,可以使用一个大小为 14 的hash数组统计没个数字出现的次数,

当有任何一个数字的出现的次数超过 1 次,则无法构成顺子。从左到右遍历 hash 数组,即可统计 gab。

(代码容易实现,此处不给出)

*/

#include 

#include 

#include 

using namespace std;

class Solution{

public:

bool IsContinuous( vector numbers ){

if(numbers.size() != 5)

return false;

// the value of each number in numbers is range from 0 to 13.

// 0 indicate joker, so the number of zero is less and equal to 2.

// the number of each number of 1 to 13 are less than and equal to 4.

sort(numbers.begin(), numbers.end());

int countZero = 0;

for(; countZero

if(numbers[countZero] > 0){

break;

}

}

int gab = 0;

for(int i=countZero+1; i

if(numbers[i] == numbers[i-1]) // there exist duplicate

return false;

gab += numbers[i] - numbers[i-1] - 1;

}

return gab <= countZero;

}

};

int main()

{

return 0;

}

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