在JBox2d中,存在Vec2.equals()的以下代码:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
我想知道在这里,float< - > int位转换功能的用途是什么。这是否提供了一种方法来解决Java的浮动比较不准确问题(如果这样还有可能)?还是别的东西?我想知道它是否是epsilon方法的替代方法:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS。为了完整和兴趣,这里是Vec2.hashCode():
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
FYI,我可以看到为什么在hashCode()中使用转换函数的原因 – 哈希ID必须是整数。