line划线计算机图像学,计算机图像学线划算法.doc

计算机图像学线划算法

计算机图像学线划算法

#include "stdafx.h"

using namespace std;

#define LINE_NUM 1000

//void myinit(void);

//void makeStripeImage(void);

//void CALLBACK display(void);

//void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);

//

//

//#define stripeImageWidth 64

//GLubyte stripeImage[3*stripeImageWidth];

//

//void makeStripeImage(void)

//{

// int j;

//

// for (j = 0; j stripeImageWidth; j++) {

// stripeImage[3*j] = 255;

// stripeImage[3*j+1] =255-2*j;

// stripeImage[3*j+2] =255;

//

// }

//}

//

///*glTexGen stuff: */

//

//GLfloat sgenparams[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};

//

//void myinit(void)

//{

// glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

//

// makeStripeImage();

// glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

// glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

// glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

// glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

// glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

// glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0,

// GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);

//

// glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);

// glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, sgenparams);

//

// glEnable(GL_DEPTH_TEST);

// glDepthFunc(GL_LESS);

// glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);

// glEnable(GL_TEXTURE_1D);

// glEnable(GL_CULL_FACE);

// glEnable(GL_LIGHTING);

// glEnable(GL_LIGHT0);

// glEnable(GL_AUTO_NORMAL);

// glEnable(GL_NORMALIZE);

// glFrontFace(GL_CW);

// glCullFace(GL_BACK);

// glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);

//}

//

//void CALLBACK display(void)

//{

// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// glPushMatrix

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