面向对象
面向对象编程(OOP)
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
public class Demo {
//该方法是和类一起加载的
public static void a(){
b();//这里是错误的 ,不能调用
Demo demo = new Demo();
demo.b(); //调用正确
}
//类进行实例化后,才存在
public void b(){
}
}
自动补全变量定义快捷键
现有代码:
new String()
使用 CTRL+ALT+V 快捷键之后代码会变为:
String s = new String();
值传递与引用传递的区别
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
change(a);//值传递
System.out.println(a); //1
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
change(person); //引用传递
System.out.println(person.name);//name
}
//值传递
public static void change(int a){
a = 10;
}
//引用传递
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向的是实例化对象,是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "name";
}
}
class Person{
String name;
}
查看class文件:打开project structure---->选择Modules---->选择右边的Add Content Root,选择项目的out文件加入。
构造器
alt+insert 可以生成构造器
class Person{
String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
//一旦定义了有参构造器,如果使用无参构造器,必须有无参构造器
this.name = name;
}
}
特征:
- 和类名相同
- 没有返回值
作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
对象是类的一个具体的实例,对象是通过引用来操作的。
默认初始化:
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean: false
- 引用: null
封装
程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类内部的数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏):通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问。
属性私有,get/set方法
优点:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
继承
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
Ctrl+H:查看该类的继承关系
super的使用:
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
//但是父类私有的方法不能被继承
class Student extends Person{
private String name = "student";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //name
System.out.println(this.name); //student
System.out.println(super.name); //person
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
}
class Person{
protected String name = "person";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
先调用父类的构造器,再调用子类的构造器。
super();
调用父类的构造器,必须放在子类构造器的第一行。只能出现在子类的方法或者构造方法中。
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但是不能缩小:public -->protected–>default—>private
protected void test1(){//父类方法 System.out.println("Person=>test()"); } //重写方法 @Override public void test1(){ System.out.println("Student=>test()"); }
-
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
代码示例:
public class Demo {
//静态方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
// 非静态:重写
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test(); //Student=>test()
//父类的引用指向子类
Person person = new Student();
person.test(); //Person=>test()
student.test1(); //Student=>test()
person.test1(); //Student=>test()
}
}
class Student extends Person{
public static void test(){
System.out.println("Student=>test()");
}
//重写方法
@Override
public void test1(){
System.out.println("Student=>test()");
}
}
class Person{
public static void test(){
System.out.println("Person=>test()");
}
public void test1(){
System.out.println("Person=>test()");
}
}
为什么重写? 父类的功能子类不一定需要,或不一定满足!
不能重写的方法:
- static 方法,属于类,不属于实例
- final 常量
- private 方法
多态
public class Demo {
//一个对象的实际类型是确定的 new Student() new Person()
public static void main(String[] args) {
//可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student student = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person person = new Student();
Object object = new Student();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
student.run(); //Student=>run()
person.run(); //Student=>run()
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
student.eat(); //eat
person.eat();//报错
}
}
class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("Student=>run()");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
class Person{
public void run(){
System.out.println("Person=>run()");
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类与子类之间转换,类型转换异常
ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
instanceof和类型转换
instanceof 的使用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
Person person = new Student();
Object object = new Student();
//判断是否左边可以转换为右边的类型
//System.out.println(X instanceof Y);
// 能不能编译通过,看X和Y是否有关系
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
class Student extends Person{}
class Person{}
class Teacher extends Person{}
类型转换
Student student = new Student();
Person person = new Student();
Object object = new Student();
//类型之间的转换
//高-->低 需要强制转换
((Student) person).go();
//低-->高 可以自动转换
Person person1 = student;
static关键字
静态方法里面不可以直接调用非静态,非静态里面可以直接调用静态方法。
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Demo {
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Demo() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo(); //执行顺序:静态代码块-->匿名代码块-->构造方法
//静态代码块只执行一次
Demo demo1 = new Demo();//输出:匿名代码块-->构造方法
System.out.println(random());//可直接调用方法
}
}
类如果被final修饰了,该类就不能被继承了。
抽象类
//abstract 抽象类
public abstract class Demo {
//约束,别人来实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
public static void main(String[] args) {
}
}
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
//除非继承该类的也是抽象类
public class A extends Demo{
@Override
public void doSomething() {
}
}
- 不能new出来抽象类,只能靠子类去实现它
- 抽象类里面可写普通方法,抽象方法只能写在抽象类里面。
- 抽象类里面存在构造方法
接口
声明接口的关键字是interface。
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就必须要重写接口中的方法
//可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(int a) {
}
@Override
public void aaa() {
}
}
public interface UserService {
//接口中的所有定义方法都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(int a);
//接口中的所有属性都是常量 public static final
int AGE = 99;
}
特点:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人进行实现
- 接口不能被实例化
- implements可以实现多个接口
- 子类需要重写接口中的方法
- 方法都是public abstract属性
- 常量都是public static final属性
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类就是内部类,而A类相对B类就是外部类。
成员内部类
public class Demo {
private int id=2;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo();
//通过外部类实例化内部类
Inner inner = demo.new Inner();
inner.in();
}
}
静态内部类
public class Demo {
private int id=2;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
public static class Inner{
//不可以访问外部类的非静态方法和变量
public void in(){
System.out.println("内部类方法");
}
}
}
局部内部类
public class Demo {
private int id=2;
//方法内写类
public void out(){
class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类方法");
}
}
}
}
匿名内部类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Student().go();
new StudentService(){
@Override
public void eat() {
}
};
}
}
class Student {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
interface StudentService{
void eat();
}