java面向对象

面向对象

面向对象编程(OOP)

本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态
public class Demo {

    //该方法是和类一起加载的
    public static void a(){
        b();//这里是错误的 ,不能调用
        Demo demo = new Demo();
        demo.b(); //调用正确
    }
    
    //类进行实例化后,才存在
    public void b(){
        
    }
}

自动补全变量定义快捷键

现有代码:

new String()

使用 CTRL+ALT+V 快捷键之后代码会变为

 String s = new String();

值传递与引用传递的区别

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        change(a);//值传递
        System.out.println(a); //1

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        change(person); //引用传递
        System.out.println(person.name);//name

    }

    //值传递
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }

    //引用传递
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象,指向的是实例化对象,是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "name";
    }
}

class Person{
    String name;
}

查看class文件:打开project structure---->选择Modules---->选择右边的Add Content Root,选择项目的out文件加入。

构造器

alt+insert 可以生成构造器

class Person{
    String name;

    public Person() {
    }

    public Person(String name) { 
        //一旦定义了有参构造器,如果使用无参构造器,必须有无参构造器
        this.name = name;
    }
}

特征:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

对象是类的一个具体的实例,对象是通过引用来操作的。

默认初始化:

  • 数字:0 0.0
  • char:u0000
  • boolean: false
  • 引用: null

封装

程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚:类内部的数据操作细节自己完成,不允许外部干涉

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问。

属性私有,get/set方法

优点:

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 系统可维护性增加了

继承

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

Ctrl+H:查看该类的继承关系

super的使用:

//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
//但是父类私有的方法不能被继承
class Student extends Person{

    private String name = "student";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name); //name
        System.out.println(this.name);  //student
        System.out.println(super.name);  //person
    }

    public void test1(){
        print(); //Student
        this.print();  //Student
        super.print();  //Person
    }
}

class Person{
    protected String name = "person";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

先调用父类的构造器,再调用子类的构造器。

super();调用父类的构造器,必须放在子类构造器的第一行。只能出现在子类的方法或者构造方法中。

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但是不能缩小:public -->protected–>default—>private

    protected void test1(){//父类方法
            System.out.println("Person=>test()");
     }
    
    //重写方法
    @Override
    public void test1(){
        System.out.println("Student=>test()");
    }
    
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

代码示例:

public class Demo {
    //静态方法和非静态的方法区别很大
    //静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
    // 非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        student.test(); //Student=>test()

        //父类的引用指向子类
        Person person = new Student();
        person.test(); //Person=>test()

        student.test1();  //Student=>test()
        person.test1(); //Student=>test()
    }
}

class Student extends Person{

    public static void test(){
        System.out.println("Student=>test()");
    }

    //重写方法
    @Override
    public void test1(){
        System.out.println("Student=>test()");
    }
}

class Person{
    public static void test(){
        System.out.println("Person=>test()");
    }

    public void test1(){
        System.out.println("Person=>test()");
    }
}

为什么重写? 父类的功能子类不一定需要,或不一定满足!

不能重写的方法:

  1. static 方法,属于类,不属于实例
  2. final 常量
  3. private 方法

多态

public class Demo {
    //一个对象的实际类型是确定的  new Student()  new Person()
    public static void main(String[] args) {

        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student student = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person person = new Student();
        Object object = new Student();

        //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        student.run(); //Student=>run()
        person.run(); //Student=>run()

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        student.eat(); //eat
        person.eat();//报错
    }
}

class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Student=>run()");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

class Person{
    public void run(){
        System.out.println("Person=>run()");
    }
}

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类与子类之间转换,类型转换异常 ClassCastException
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

instanceof和类型转换

instanceof 的使用

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        Person person = new Student();
        Object object = new Student();

        //判断是否左边可以转换为右边的类型
        //System.out.println(X instanceof Y);
        // 能不能编译通过,看X和Y是否有关系
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);//编译报错

    }
}

class Student extends Person{}

class Person{}

class Teacher extends Person{}

类型转换

Student student = new Student();
Person person = new Student();
Object object = new Student();

//类型之间的转换
//高-->低 需要强制转换
((Student) person).go();
//低-->高 可以自动转换
Person person1 = student;

static关键字

静态方法里面不可以直接调用非静态,非静态里面可以直接调用静态方法。

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Demo {

    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Demo() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo(); //执行顺序:静态代码块-->匿名代码块-->构造方法
        //静态代码块只执行一次
        Demo demo1 = new Demo();//输出:匿名代码块-->构造方法
        
        System.out.println(random());//可直接调用方法
    }
}

类如果被final修饰了,该类就不能被继承了。

抽象类

//abstract 抽象类
public abstract class Demo {

    //约束,别人来实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract  void doSomething();

    public static void main(String[] args) {

    }
}

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
//除非继承该类的也是抽象类
public class A extends Demo{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
  1. 不能new出来抽象类,只能靠子类去实现它
  2. 抽象类里面可写普通方法,抽象方法只能写在抽象类里面。
  3. 抽象类里面存在构造方法

接口

声明接口的关键字是interface。

//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就必须要重写接口中的方法
//可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(int a) {

    }

    @Override
    public void aaa() {

    }
}

public interface UserService {
    //接口中的所有定义方法都是抽象的 public abstract

    void add(String name);

    void delete(int a);
    
    //接口中的所有属性都是常量 public static final
    int AGE = 99;
}

特点:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人进行实现
  3. 接口不能被实例化
  4. implements可以实现多个接口
  5. 子类需要重写接口中的方法
  6. 方法都是public abstract属性
  7. 常量都是public static final属性

内部类

内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类就是内部类,而A类相对B类就是外部类。

成员内部类
public class Demo {

    private int id=2;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();

        //通过外部类实例化内部类
        Inner inner = demo.new Inner();
        inner.in();
    }
}
静态内部类
public class Demo {

    private int id=2;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }
    public static class Inner{
        //不可以访问外部类的非静态方法和变量
        public void in(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
    }
}
局部内部类
public class Demo {
    private int id=2;
    //方法内写类
    public void out(){
        class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("内部类方法");
            }
        }
    }
}
匿名内部类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Student().go();

        new StudentService(){

            @Override
            public void eat() {
                
            }
        };
    }
}

class Student {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

interface StudentService{
    void eat();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值