java实验2总结心得,打字小游戏JAVA实验总结及心得体会

篇一:扫雷游戏实验报告

课程设计

班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩: 电子与信息工程学院信息与通信工程系

目录

1.任务概述------------------------------------3

2.功能及模块设计------------------------------3

3.数据结构与算法设计--------------------------4

4.程序描述------------------------------------6

5.设计感想------------------------------------9

6.参考文献------------------------------------10 附录1 程序源码--------------------------------10

1.任务概述

1.1设计题目

扫雷游戏

1.2规则要求

1) 图形用户界面。

2) 类似 windows 附件的扫雷游戏。

3) 其余功能自行扩展。

1.3目标

锻炼自学能力、办公软件操作能力、程序设计能力、培养学生的编程思想、编程兴趣。

1.4运行环境

Java , esclipse

1.5条件与限制

1)图形界面美观大方。

2)功能必须正确,扩展功能自行丰富。

3)程序设计要注意健壮性。

2.功能及模块设计

2.1具体的功能介绍

过程分析:在屏幕中显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家可以对雷区进行标记,如果能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;如果踩雷,则游戏失败。

1)开局:开局默认初级难度,有三个难度供选择-初级:12*12、中级:15*15、高级:20*20;各级地雷数分别为:10,25,50;雷区每个方块下或有地雷,或者没有地雷;

2)挖雷:将鼠标移动到某个方格上,并点击鼠标左键,可挖开它;若所揭开方块下有雷,则游戏失败;如果没有雷,则显示数字,数字为这个方格周围八个方格的雷的数目。

3)标记地雷:在鼠标所在的某个方格上右击一次或两次,则标记该区域;一次表示

认为此区域有雷,两次表示不确定这个区域是否有雷。每标记一个区域,则显示的地雷数减1。

4)判断胜负:如果挖出了其它所有无雷区,或者标记出了所有的雷区,则游戏胜利。如果在游戏中挖到任何地雷则游戏失败。

2.2软件模块划分

表1-1

1)选择游戏难度

2)重新开始按钮

3) 存放未找到的雷的个数

4)雷区

3.数据结构与算法设计

3.1数据结构

在存放雷区信息时用到了二维数组。

3.2算法

3.2.1 随机函数

随机布雷扫雷游戏要求在M 行、N 列的一块网格游戏区内随机地布上MineNum 个雷,

且MineNum 的取值应该小于M 和N 的乘积。这可以在一张M×N 的网格上通过满足均匀分布的随机算法实现。其中有MineNum 个网格是雷区,剩下的网格为非雷区。游戏的目标是尽可能快地找到所有的雷区,而不踩到地雷。JAVA 提供了实现随机算法的

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