android 定时器 坑,Android开发踩坑及最佳实践(工作踩坑记录 持续更新...)

音频相关:

1)Vivo X9 发现使用usb安装时,提示无法解析包,需在setting中禁用install run

oppo R7s(4.4) Vivo X9(7.1) 锤子手机(7.1)等在权限管理时都有各自的处理方式,其中 oppo R7s会检测Api方法的调用,后两个手机有I管家和 安全中心, 在管家和安全中心未授权时,检测权限仍然是已获得权限的状态,此时需要设置定时器,检查操作是否执行成功,比如音频流

3)因为Oppo R7s(4.4) 和锤子(7.1.1)以及其他低于6.0的机型,在权限管理时做了系统Rom级别的个性化定制。为了兼容这些权限获取逻辑,在点击录音按钮时,会先开启录音,同时开启定时器检查,录音文件里有没有内容

(没有权限的话,就没有内容,有权限,就有内容)。如果录音文件有内容说明有权限,就正常录音,如果录音文件没有内容,轮询10s 还是如此的话,就将定时器和录音停掉。

4) 但是 Vivo X9 手机即使没有录音权限, 还是可以将音频流写入文件,所以除了要判断文件length还需要判断 //audioChunk.maxAmplitude() 其值一直为-2.147483648E9

5)实现音频转码由ffmpeg 改为 Lame提高wav转MP3的效率

在wav音频经过SoundTouch变声,再经过Lame 转mp3时,会啪 的一声,

解决方式是跳过前面500 到 4096字节的流的写入(Wav header )即Wav头不写入。

6)音频录制和covertWav2Mp3的过程中,音频文件一直被占用或者outputStream忘记close,导致在Oppo R7s上, 音频可以被删除,但是下次创建时,会出现netease_audio_night变成不可识别目录文件的问题

其他:

1)使用MediaPlayer播放网络音频时,要选用prePareAsync的方式,如果使用prepare方式,在无网络时,会播放阻塞造成ANR

2)在使用SoundTouch时, 在gradle build 时提示 ndK编译

error: undefined reference to '__atomic_fetch_add_4'

需要在Android.mk中 加入LOCAL_LDLIBS += -latomic

3)以后在ViewHolder中 想知道某个View的宽高,或者想知道这个View layout 完成,使用addOnLayoutChangeListener 而不是viewTree 的GlobleLayout

关于RecycleView

发现一个有趣的事情,复写ViewHolder.Adapter中的 onViewAttachToWindow 和 onViewDetachFromWindow (不管是LinearLayoutManager 还是GridLayoutManager)

1)该Adapter可见的Item中存在定时器在执行,且最后一个ViewHolder的View Item如果只显示了一半,

必须要在第一屏,或者在第一屏下面的一两条数据

3)在满足1) 2)的条件下,这个ViewHolder 会一直触发 onViewAttachToWindow 和 onViewDetachFromWindow

4)只有当一个ViewHolder的Item 的这一行全部显示的时候(没有被遮挡) 该ViewHolder的onViewAttachToWindow方法才会被执行

5)只有当一个ViewHolder的Item的这一行 完全不显示的时候(一点都不显示) 该ViewHolder的onViewDetachFromWindow方法才会执行

缓存的ViewHolder的数目,会比 Visible 的Item 的数目多,比如可见item 9个,那么创建的ViewHolder的数目>9 在展示第11条数据的时候

第11条ViewHolder会复用第0条ViewHolder 第0条ViewHolder的 onViewRecycled方法会执行

使用 setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds 而不是

setCompoundDrawables

https://juejin.im/post/5a3a70d46fb9a044fe46855d

这个

dartDebug {

matchingFallbacks = ['release','debug']

isDartDebug = true

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

} 很有用!!!

每次提交到FlutterLab后, 需要在智造项目调用git submodule update --remote

然后再提交到智造项目,这样智造项目里的FlutterLab才会同步为最新的代码。

打包机的问题就是,在FlutterLab删除了local property之后 ,没有同步update到智造项目并提交,导致Local Property 一直存在。

同时修改.android 中的Flutter文件夹下的build.gradle文件:

println System.getenv('FLUTTER_ROOT')

def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')

if (flutterRoot == null) {

flutterRoot = System.getenv('FLUTTER_ROOT')

}

if (flutterRoot == null) {

throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with

flutter.sdk in the local.properties file or with a FLUTTER_ROOT environment

variable.")

}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')

if (flutterVersionCode == null) {

flutterVersionCode = '1'

}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')

if (flutterVersionName == null) {

flutterVersionName = '1.0'

}

apply plugin: 'com.android.library'

apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

就可以避免每个人LocalProperty中的Flutter Sdk路径不一致的问题

发现selector里的 设置顺序也会有影响, 应该要把 disable之类的放前面,否则设置无效。

base依赖 resource 和 Solution 。如果base 的buildType设置为3个,那么

Resource 和 Solution 的buildType也要改为对应的3个

引入AAr时,子项目

repositories {

flatDir {

dirs 'libs'

}

}

主项目:

repositories {

//第一个libs是主项目的libs,其他module的libs路径需要用逗号隔开../module

名/libs

flatDir {

dirs 'libs', '../sweeper/libs'

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值