outland服务器注册,ascent wow

# re: ascent wow 2007-08-25 00:46 聂文龙

最新的传送人源代码 (Mangos的)

//sc_teleport.cpp

#include "../sc_defines.h"

bool GossipHello_sc_teleport(Player *player, Creature *_Creature)

{

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 主城传送 " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 初级副本传送 " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 中级副本传送 " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 团队副本传送(30G) " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 外域副本传送1(50G) " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 外域副本传送2(50G) " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 个人银行 " , 8, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 开通飞行点(30G) " , 6, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 领取工资10G/小时 " , 9, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 外域传送(5G) " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 野外BOSS传送(10G) " , 1, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99999,_Creature->GetGUID());

return true;

}

void SendDefaultMenu_SC_teleport(Player *player, Creature *_Creature, uint32 action)

{

switch(action) {

// 主城传送

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 联盟 暴风城 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 联盟 铁炉堡 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 联盟 达纳苏斯 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 联盟 埃索达 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 部落 奥格瑞玛 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 部落 雷霆崖 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 部落 幽暗城 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 部落 银月城 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 中立 棘齿城 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 中立 藏宝海湾 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 中立 加基森 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 中立 塞纳里奥要塞 " , 2, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 12);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99991,_Creature->GetGUID());

break;

// 初级副本

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[14] 怒焰裂谷 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[19] 死亡矿井 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[22] 哀嚎洞穴 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[24] 影牙城堡 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[26] 黑暗深渊 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[27] 暴风城监狱 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[31] 剃刀沼泽 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[33] 诺莫瑞根 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[40] 血色修道院 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[42] 剃刀高地 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[45] 奥达曼 " , 3, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99992,_Creature->GetGUID());

break;

// 中级副本

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[46] 祖尔法拉克 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[49] 玛拉顿 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[53] 失落的神庙 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[57] 黑石深渊 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 通灵学院 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 厄运之槌 (北区) " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 厄运之槌 (东区) " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 厄运之槌 (西区) " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 斯坦索姆 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[60] 黑石塔下 " , 4, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99993,_Creature->GetGUID());

break;

// 高级副本

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 溶火之心 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 黑石塔上 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 祖尔格拉布 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 黑翼之巢 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 安其拉 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 安其拉废墟 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 奥妮克希亚的巢穴 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 纳克萨玛斯 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 冰龙巢穴 " , 5, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99994,_Creature->GetGUID());

break;

// 外域副本1

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 暴风城超级监狱 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 卡拉赞 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 遗忘之井" , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 鬼魂之地 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 地狱火堡垒 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 风暴要塞 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 奥金顿 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 黑暗神庙 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 赞格沼泽 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 格鲁尔的巢穴 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 黑色沼泽 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 盘牙洞穴 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 12);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 玛瑟里顿的巢穴 " , 7, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 13);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99994,_Creature->GetGUID());

break;

// 外域副本2

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 破碎大厅 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 血熔炉 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 波塔尼卡 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 亚克崔兹 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 麦克那尔 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 凤凰大厅 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 奴隶监狱 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 蒸汽洞窟 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·[团] 毒牙沼泽 " , 10, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99994,_Creature->GetGUID());

break;

// 外域

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·黑暗之门 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·永歌森林 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·艾克索达 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·海加尔山 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·青草平原 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·翠叶森林 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·沙塔斯城 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·哈兰 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " ·风暴尖塔 " , 11, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99994,_Creature->GetGUID());

break;

// 野外BOSS

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11 :

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 暮色森林 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 辛特兰 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 灰谷 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 艾萨拉 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 菲拉斯 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 诅咒之地 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6);

player->ADD_GOSSIP_ITEM( 0, " 水晶谷 " , 12, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7);

player->SEND_GOSSIP_MENU(99991,_Creature->GetGUID());

break;

}

return true;

}

bool GossipSelect_sc_teleport(Player *player, Creature *_Creature, uint32 sender, uint32 action )

{

switch(sender) {

// 主选单

case 1 :

SendDefaultMenu_sc_Teleport(player, _Creature, action);

break;

// 各大主城

case 2 :

switch(action) {

// 暴风城 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(0,-9065,434,94,0);

break;

// 铁炉堡

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(0,-5032,-819,495,0);

break;

// 达纳苏斯

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(1,9961,2055,1329,0);

break;

// 埃索达

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(530,-4071.7,-12036.7,-1.5,0);

break;

// 奥格瑞玛

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(1,1317,-4383,27,0);

break;

// 雷霆崖

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(1,-1391,140,23,0);

break;

// 幽暗城

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(0,1909,235,53,0);

break;

// 棘齿城 */

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(1,-977,-3788,6,0);

break;

// 银月城

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(530,9336.9,-7278.4,13.6,0);

break;

// 藏宝海湾

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10 :

player->TeleportTo(0,-14302,518,9,0);

break;

// 藏宝海湾

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(0,-14302,518,9,0);

break;

// 加基森

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11 :

player->TeleportTo(1,-7103.7,-2961.6,10.8,0);

break;

// 塞纳里奥要塞

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 12 :

player->TeleportTo(1,-6831.1,748.8,42.5,0);

break;

}

break;

// 初级副本

case 3 :

switch(action) {

// ·[14] 怒焰裂谷 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(389,2.024650,-10.021000,-16.187500,0);

break;

// ·[19] 死亡矿井

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(36,-16.4,-383.07,61.78,0);

break;

// ·[22] 哀嚎洞

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(43,-161.841995,133.266998,-73.866203,0);

break;

// ·[24] 影牙城堡

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(33,-228.19,2110.56,76.89,0);

break;

// ·[26] 黑暗深渊

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(48,-150.367004,102.995003,-40.555801,0);

break;

// ·[27] 暴风城监狱

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(34,48.29,0.45,-16.14,0);

break;

// ·[31] 剃刀沼泽

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(47,1943,1544,82,0);

break;

// ·[33] 诺莫瑞根

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(90,-332.562988,-3.445,-152.845993,0);

break;

// ·[40] 血色修道院

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(189,855.903992,1321.939941,18.673000,0);

break;

// ·[42] 剃刀高地

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10 :

player->TeleportTo(129,2593.209961,1109.459961,51.093300,0);

break;

// ·[45] 奥达曼

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11 :

player->TeleportTo(70,-227.529007,45.009800,-46.019600,0);

break;

}

break;

// 中级副本

case 4:

switch(action) {

// ·[46] 祖尔法拉克 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(209,1213,841,8.9,0);

break;

// ·[49] 玛拉顿

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(349,1012.700012,-459.317993,-43.547100,0);

break;

// ·[53] 失落的神庙

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(109,-313.369995,99.955399,-131.848999,0);

break;

// ·[57] 黑石深渊

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(230,456.928986,34.927700,-69.388100,0);

break;

// ·[60] 通灵学院

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(289,199,126,135,0);

break;

// ·[60] 厄运之槌 (北区)

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(429,255.164001,-17.024200,-2.560600,0);

break;

// ·[60] 厄运之槌 (东区)

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(429,46.24,-155.53,-2.71349,0);

break;

// ·[60] 厄运之槌 (西区)

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(429,32.722599,159.417007,-3.470170,0);

break;

// ·[60] 斯坦索姆

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(329,3392,-3379,143,0);

break;

// ·[60] 黑石塔下

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10 :

player->TeleportTo(229,78.19,-227.63,49.72,0);

break;

}

break;

// 高级副本

case 5:

uint32 price_flags3;

price_flags3 = 300000; //收30G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags3)

{

switch(action) {

// ·[团] 溶火之心 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(409,1089.601685,-470.190247,-106.413055,0);

break;

// ·[团] 黑石塔上

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(229,78.339836,-227.793518,49.7103,0);

break;

// ·[团] 祖尔格拉布

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(309,-11916,-1251.469971,92.32,0);

break;

// ·[团] 黑翼之巢

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(469,-7674.470215,-1108.380005,396.649994,0);

break;

// ·[团] 安其拉

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(531,-8212.002930,2034.474854,129.141342,0);

break;

// ·[团] 安其拉废墟

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(509,-8443.475586,1518.648560,31.906958,0);

break;

// ·[团] 奥妮克希亚的巢

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(249,30.010290,-58.840508,-5.325367,0);

break;

//·[团] 纳克萨玛斯

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(533,3005.87,-3435.01,293.882,0);

break;

// ·[团] 冰龙巢

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(533,3700.35,-5185.92,143.957,4.403038,0);

break;

}

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID())

break;

//外域副本 1

case 7:

uint32 price_flags1;

price_flags1 = 500000; //收50G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags1)

{

switch(action) {

// 暴风城超级监狱 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(0,-8644.160156,595.669983,95.699997,0);

break;

// 卡拉赞

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(532, -11107.950195, -2002.060059, 49.889999, 0);

break;

// 遗忘之井

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(0, -11068.07313, -1811.069946, 52.820000, 0);

break;

// 鬼魂之地

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(530, 6851.197266, -7993.672852, 192.292496, 0);

break;

// 地狱火堡垒

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(543, -1355.817261, 1646.834595, 68.447365, 0);

break;

// 风暴要塞

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(530, 3087.556885, 1387.229980, 185.037415,0);

break;

// 奥金顿

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(555, 2.164014, 0.402381, -1.127880, 0);

break;

// 黑暗神庙

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(530, -3562.800049, 247.600006, 42.896927, 0);

break;

// 赞格沼泽

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(530, 919.007629, 6854.861816, -66.432899, 0);

break;

// 戈鲁尔之巢

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 10 :

player->TeleportTo(530, 3543.437012, 5079.009766, 0.952552, 0);

break;

// 黑色沼泽

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 11 :

player->TeleportTo(269, -2095.298584, 7125.536133, 34.588596, 0);

break;

// 盘牙洞穴

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 12 :

player->TeleportTo(548, 29.142296, -57.074600, -71.733269, 0);

break;

// 玛瑟里顿的巢穴

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 13 :

player->TeleportTo(544, 188.414261, 29.327892, 67.934464, 0);

break;

}

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID())

break;

//开飞行点

case 6:

uint32 price_flags;

price_flags = 300000; //收30G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags)

{

player->ModifyMoney(-int32(price_flags));

for (uint8 i=0; i<8; i++)

{ player->SetTaximask(i, 0xFFFFFFFF); }

player->SEND_GOSSIP_MENU(99998,_Item->GetGUID());

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID());

break;

//外域副本 2

case 10 :

uint32 price_flags2;

price_flags2 = 500000; //收50G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags2)

{

switch(action) {

// 破碎大厅 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(540, -41.000000, -22.000000, -14.000000, 0);

break;

// 血熔炉

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(542, -3.000000, 11.000000, -45.000000, 0);

break;

// 波塔尼卡

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(553, 40.000000, -28.600000, -1.100000,0);

break;

// 亚克崔兹

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(552, -1.200000, 0.000000, -0.200000, 0);

break;

// 麦克那尔

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(554, -28.900000, 0.700000, -1.800000, 0);

break;

// 凤凰大厅

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(550, -6.800000, -0.900000, -2.400000, 0);

break;

// 奴隶监狱

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(547, 123.146225, -122.687210, -0.446336, 0);

break;

// 蒸汽洞窟

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(545, -7.500000, 5.900000, -4.300000, 0);

break;

// 毒牙沼泽

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(546, 14.913731, -19.914341, -2.755679, 0);

break;

}

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID())

break;

//银行

case 8 :

player->GetSession()->SendShowBank( player->GetGUID() );

break;

//工资

case 9 :

if(player->GetLevelPlayedTime() > 3600) // 条件检查你在线时间大于60秒.这可以自己改

{

player->ModifyMoney(int32(100000)); //满足条件获得10金币

player->SetInGameTime(uint32(NULL)); //将在玩家线时间归零

}

else

{

player->SEND_GOSSIP_MENU(199990,_Item->GetGUID());

}

break;

//外域

case 11 :

uint32 price_flags4;

price_flags4 = 50000; //收5G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags4)

{

switch(action) {

// 黑暗之门 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(530,-246.600006,946.000000,84.400002,0);

break;

// 永歌森林

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(530,9336.900391,-7278.399902,13.600000,0);

break;

// 艾克索达

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(530,-4043.632813,-11933.284180,-0.057945,0);

break;

// 海加尔山

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(534,5070.084473,-1791.984497,1320.995483,0);

break;

// 青草平原

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(169,-2674.500000,-2275.800049,148.092743,0);

break;

// 翠叶森林

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(169,2737.508057,-3318.579590,101.882820,0);

break;

// 沙塔斯城

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(530,-1889,5433,-11,0);

break;

// 哈兰

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 8 :

player->TeleportTo(530,-1567,7959,-21,0);

break;

// 风暴尖塔

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 9 :

player->TeleportTo(530,4151,3041,339,0);

break;

}

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID())

break;

//外域

case 12 :

uint32 price_flags4;

price_flags4 = 100000; //收10G的钱

if (player->GetMoney() >= price_flags4)

{

switch(action) {

// 暮色森林 统一格式说明:(MapID, X, Y, Z, 0);

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1 :

player->TeleportTo(0,-10526.168945,-434.996796,50.894821,0);

break;

// 辛特兰

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 2 :

player->TeleportTo(0,759.605713,-3893.341309,116.475304,0);

break;

// 灰谷

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 3 :

player->TeleportTo(1,3120.289307,-3439.444336,139.566345,1);

break;

// 艾萨拉

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 4 :

player->TeleportTo(1,2622.219971,-5977.930176,100.562897,1);

break;

// 菲拉斯

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 5 :

player->TeleportTo(1,-2741.290039,2009.481323,31.877323,1);

break;

// 诅咒之地

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 6 :

player->TeleportTo(0,-12234.000000,-2474.000000,-3.000000,0);

break;

//水晶谷

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 7 :

player->TeleportTo(1,-6292.463379,1578.029053,0.155348,1);

break;

}

}

else player->SEND_GOSSIP_MENU(99997,_Item->GetGUID())

break;

}

player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

return true;

}

void AddSC_sc_teleport()

{

Script *newscript;

newscript = new Script;

newscript->Name="teleport";

newscript->pGossipHello = &GossipHello_sc_teleport;

newscript->pGossipSelect = &GossipSelect_sc_teleport;

m_scripts[nrscripts++] = newscript;

}  回复  更多评论

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、MATLAB、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。【项目资源
大学生在线租房平台管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括报修管理、报修评价管理、字典管理、房东管理、房屋管理、房屋收藏管理、房屋留言管理、房屋租赁管理、租房论坛管理、公告信息管理、留言板管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 大学生在线租房平台管理系统可以提高大学生在线租房平台信息管理问题的解决效率,优化大学生在线租房平台信息处理流程,保证大学生在线租房平台信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 管理员权限操作的功能包括管理公告,管理大学生在线租房平台信息,包括房屋管理,培训管理,报修管理,薪资管理等,可以管理公告。 房屋管理界面,管理员在房屋管理界面中可以对界面中显示,可以对房屋信息的房屋状态进行查看,可以添加新的房屋信息等。报修管理界面,管理员在报修管理界面中查看报修种类信息,报修描述信息,新增报修信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。 3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。 欢迎下载!欢迎交流学习!不清楚的可以私信问我! 基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip基于hal库的OLED显示屏驱动C语言实现源码.zip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值