java微信红包案例_Java--案例--微信发红包

综合案例

前言

需求分析

案例实现

环境搭建:

1. RedPacketFrame :(界面)

2. OpenMode :(类型)

3. 定义 RedPacket:

4. 定义测试类,创建 RedPacket:

5. RedPacket 对象

6. RedPacket 对象

普通红包

发普通红包

拼手气红包

Lucky:

发红包

总结

前言

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的所有内容中,综合Java这方面的知识,可以模拟发普通红包。那么这篇博客,我将整合之前介绍的所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。

需求分析

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士 红包类型:

普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。

手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。

红包场景: 此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

案例实现

环境搭建:

创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。

导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。

导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,存放编辑的类。

1. RedPacketFrame :(界面)

一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。

public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {

/* ownerName : 群主名称 */

public String ownerName = "谁谁谁谁";

/* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */

public OpenMode openMode = null;

/**

* 构造方法:生成红包界面.

* @param title 页面的标题.

*/

public RedPacketFrame(String title) {

super(title);

init();// 页面相关的初始化操作

}

/* set方法 */

public void setOwnerName(String ownerName) {

this.ownerName = ownerName;

}

public void setOpenMode(OpenMode openMode) {

this.openMode = openMode;

}

}

2. OpenMode :(类型)

一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。

public interface OpenMode {

/**

* @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。

* @param count 红包个数

* @return ArrayList元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.

*

* 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.

*/

public abstract ArrayList divide(int totalMoney, int count);

}

3. 定义 RedPacket:

RedPacket 类,继承 RedPacketFrame :

public class RedPacket extends RedPacketFrame {

public RedPacket(String title) {

super(title);

}

}

4. 定义测试类,创建 RedPacket:

public class RedPacketTest {

public static void main(String[] args) {

RedPacket rp = new RedPacket("大红包");

}

}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。

691f98e8700c5b1b1cc92e003d1b861d.png

点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。

2bfc3b78cab5936fa641700a1ab97dcc.png

5. RedPacket 对象

RedPacket对象,设置群主名称。setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建红包对象

RedPacket rp = new RedPacket("大红包");

// 设置群主名称

rp.setOwnerName("我是群大大");

}

}

6. RedPacket 对象

设置红包类型。setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:

public interface OpenMode {

/**

* @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。

* @param count 红包个数

* @return ArrayList元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.

*

* 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.

*/

public abstract ArrayList divide(int totalMoney, int count);

}

普通红包

打开方式 Common。

public class Common implements OpenMode {

@Override

public ArrayList divide(int totalMoney, int count) {

// 创建保存各个红包金额的集合

ArrayList list = new ArrayList<>();

// 计算平均金额

int avgMoney = totalMoney / count;

// 设置前面count‐1个人都是平均的金额

for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) {

list.add(avgMoney);

// 从总金额中减去已分配的金额,就是最后一个人剩余的金额

totalMoney ‐= avgMoney;

}

// 将剩余的金额设置给最后一个人

list.add(totalMoney);

return list;

}

}

发普通红包

public class RedPacketTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建红包对象

RedPacket rp = new RedPacket("大红包");

// 设置群主名称

rp.setOwnerName("我是群大大");

// 设置红包类型

rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包

}

}

拼手气红包

本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。

我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。

计算公式:

当 前 剩 余 平 均 金 额 = 剩 余 总 金 额 / 剩 余 红 包 个 数 当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数当前剩余平均金额=剩余总金额/剩余红包个数

举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数)

红包范围

随机金额(假设)

第一个红包

50 / 5 = 10

0.01~20

5

第二个红包

45 / 4 = 11

0.01~22

20

第三个红包

25 / 3 = 8

0.01~16

10

第四个红包

15 / 2 = 7

0.01~14

12

第五个红包(最后一个)

无需计算

剩余金额

3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。

Lucky:

手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {

@Override

public ArrayList divide(int totalMoney, int count) {

// 创建保存各个红包金额的集合

ArrayList list = new ArrayList<>();

// 定义循环次数,总个数‐1次

int time = count ‐ 1;

// 创建随机数对象

Random random = new Random();

// 循环分配

for (int i = 0; i < time; i++) {

/*

* 每次重新计算,生成随机金额

* 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,

* count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.

*/

int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;

// 金额添加到集合

list.add(money);

// 总金额扣除已分配金额

totalMoney ‐= money;

// 红包个数‐1

count‐‐;

}

// 剩余的金额,为最后一个红包

list.add(totalMoney);

return list;

}

}

发红包

public class RedPacketTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建红包对象

RedPacket rp = new RedPacket("大红包");

// 设置群主名称

rp.setOwnerName("我是群大大");

// 设置红包类型,二选一

// rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包

rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包

}

}

总结

通过 发红包 案例,我将之前所学过的各种类和方法总结起来,如下:

1. 基础语法。

2. 一些基本的类的方法。

3. 案例体现了面向对象之继承。

4. 接口作为参数的使用。

5. 简化接口的使用方式。

相信每位读者,都会有自己的思考和答案。也相信各位读者,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。感谢大家的阅读,技术的道路上,这只是一个开始!谢谢大家!

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