游戏程序员的物理学:将现实感融入游戏

游戏程序员的物理学:将现实感融入游戏

背景简介

游戏程序员的日常充斥着挑战和创造性的难题。然而,在制作游戏时,如何在游戏中添加真实的物理效果以提升游戏的真实感和可玩性,是许多开发者面临的问题。本书作者凭借在NASA的20年工作经验,将他的专业知识和经验凝聚成书,旨在为游戏程序员提供实现物理真实性的工具和方法。

物理学与游戏编程的交集

本书的主要目标是为游戏程序员提供一个理解物理学基础和如何将这些知识应用于游戏中的平台。作者提到,即使是没有物理背景的程序员,通过掌握基础的代数和三角学知识,也能成功地为游戏添加物理效果。书中对基础物理概念的解释细致入微,避免了过于复杂的数学公式,确保读者可以轻松理解和应用。

物理学的实际应用

作者通过多个示例来说明如何将物理学应用到游戏中,例如模拟汽车、飞机、船只和火箭的物理模型。这些示例不仅涉及到基础概念,如牛顿力学、运动学和碰撞,还包括了如何为特定游戏项目定制物理模型,如开发体育模拟或模拟爆炸、激光和投射物穿透等。

现代计算机处理器与游戏性能

一个常见的误解是,物理计算会导致游戏性能下降。作者通过实际测试向读者保证,即使是复杂的物理模型,现代计算机处理器也能快速处理,不会对游戏性能造成影响。书中还提供了一系列样本游戏,用以展示如何在不牺牲游戏速度的前提下,实现物理真实性的模拟。

总结与启发

本书为游戏程序员提供了一种新的视角,让他们能够将物理学与游戏设计相结合,创造出更加真实和引人入胜的游戏体验。作者指出,物理学并非难以逾越的障碍,而是可以提升游戏质量的有效工具。在游戏开发过程中,理解并正确应用物理学,不仅可以增强游戏的真实感,还能提升玩家的沉浸感。

对于那些希望在游戏开发中实现更高水平物理模拟的程序员来说,本书不仅是一本工具书,更是一本启发录,引导他们思考如何在不牺牲游戏性能的情况下,通过物理学增强游戏的深度和广度。

关键词

游戏编程、物理学、真实感、计算机处理器、代数和三角学

参考文献

[1] Grant Palmer, "Physics for Game Developers", O'Reilly Media, 2007. [2] David Croft, "Advanced Java Game Programming", Apress, 2004. [3] 图书中的样本游戏和物理模型代码可在Apress网站下载。 [4] 读者可通过电子邮件grantepalmer@msn.com与作者交流。 [5] 书中提及的其他参考资料和阅读推荐可在此处找到。

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