mc如何同步与服务器的信息,Serversync使用教程

以下内容参考GithubWiki编写

写在前面:Serversync与MC版本脱钩,请下载使用最新稳定版本的ServerSync!!!无需考虑MC的版本。

ServerSync已更新3.x版本,使用方式有所改变。以3.2.1版本为例。

Github提供三个文件

6be3a30ac16e8b7f77f0c7e99e7c13db.png客户端:

1.把下载下来的Serversync文件放置在.minecraft目录下;

2.双击运行Serversync.jar或者ServerSyncClient.exe会出现以下界面

be60bf008695ff0d9cb9371ba0aff8d1.png

3.IP Address   下方填写服务器地址,port  处填写服务器配置的端口

4.点击Sync按钮开始同步,进度显示100%,并且右侧信息框提示“Update Complete! Have a nice day!”表示更新完成。服务器:

将下载好的Serversync.jar或者ServerSyncServer.exe文件放到服务端根目录下(只需要一个)。

开发者提供了三种推荐的启动方式,界面相同,如下所示(已有部分mod会显示出mod名称)

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修改 Minecraft 服务器的合成表需要一定的编程知识和经验。以下是一些可能有用的信息教程: 1. Minecraft 合成表可以在 Minecraft 的数据文件夹中找到。在 Windows 上,这个文件夹通常在 %appdata%/.minecraft 下。在这个文件夹中,可以找到一个名为 "recipes" 的文件夹,其中包含了所有的合成表文件。每个合成表文件都是一个 JSON 格式的文件,可以使用文本编辑器打开和修改。 2. 修改合成表需要一定的编程知识。合成表文件是一个 JSON 格式的文件,需要了解 JSON 的语法和格式。如果您不熟悉编程,可以尝试使用一些可视化的工具来帮助您修改合成表,例如 Minecraft Recipe Designer。 3. 如果您希望在 Minecraft 原版数据包中修改合成配方,可以使用 Minecraft 的命令行工具来实现。具体步骤如下: - 使用 Minecraft 命令行工具创建一个新的数据包,例如:/datapack create mydatapack - 进入新创建的数据包目录,例如:cd mydatapack - 创建一个新的命名空间,例如:/scoreboard objectives add mynamespace dummy - 创建一个新的计分板目标,例如:/scoreboard objectives add myobjective dummy "My Objective" - 创建一个新的函数文件,例如:/function mydatapack:myfunction - 在函数文件中编写修改合成表的代码,例如:/recipe give @s minecraft:stone{myobjective=1} 1 - 在 Minecraft 中运行命令:/reload,以重新加载数据包和函数文件。 - 在 Minecraft 中运行命令:/function mydatapack:myfunction,以执行函数文件中的代码。 以上是一些简单的步骤,仅供参考。如果您需要更详细的信息教程,请参考 Minecraft 的官方文档和社区资源。

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