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|字段|数据类型|默认值|唯一|描述|
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
|**map_id**|***INT***|AUTO_INCREMENT|是|地图ID|
|**map_name**|***VARCHAR(16)***|NULL|否|地图名称|
|**map_desc**|***VARCHAR(255)***|NULL|否|地图描述|
|**map_type**|***TINYINT***|1|否|地图类型(1=城市 / 2=野外)|
|**map_img**|***VARCHAR(255)***|NULL|否|地图图片|
|**map_area**|***VARCHAR(16)***|NULL|否|所属区域|
|**map_x**|***TINYINT***|NULL|否|地图X坐标|
|**map_y**|***TINYINT***|NULL|否|地图Y坐标|
|**map_player**|***JSON***|NULL|否|地图玩家(附件1)|
|**map_monster**|***JSON***|NULL|否|地图怪物(附件2)|
|**map_npc**|***JSON***|NULL|否|地图电脑人物(附件3)|
|**map_event**|***JSON***|NULL|否|地图事件(备用)|
|**map_enter**|***JSON***|NULL|否|地图是否入口(附件4)|
|**map_**|******||||
|**map_**|******||||
|**map_**|******||||
|**map_**|******||||
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### 附件1
```json
{
"0": 玩家1ID,
"1": 玩家2ID,
"2": 玩家3ID,
//略...
}
```
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### 附件2
```json
{
"0": 怪物1ID,
"1": 怪物2ID,
"2": 怪物3ID,
//略...
}
```
---
### 附件3
```json
{
"0": 电脑人物1ID,
"1": 电脑人物2ID,
"2": 电脑人物3ID,
//略...
}
```
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### 附件4
```json
{
"enter_state": 1, //1 = 是 / 2 = 否(若否,则后两项无意义)
"enter_posi": "right", //进入的地图在当前地图的方向,right up down left
"enter_point": 目标地图ID
}
```
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