android手机测试app安装包,实现 Android 手机上同时安装正式包和测试包

1. 前言

Maybe 你会有这个烦恼,在开发的时候,测试突然告诉你,正式包上有点问题,需要看一下,这时候你打开测试机发现上面装的是测试包,没事,那就卸载了装个正式包呗。然后嘞,正式包的问题确认完了,发现不是 Bug,而是一个 Feature,你需要回到测试包继续开发,结果发现,又得把正式包卸载了然后装个测试包。

这一来二去的多麻烦呀~

怎么解决呢,有人说,我手里头有两台测试机,一台装正式包,另一台装测试包。我想说,陈独秀同学,你先坐下,咱大多数人都只有一台测试机呀。

那么,问题来了,怎么实现一台手机上同时安装正式包和测试包呢。这就是本文要解决的问题。

2. 实现一台手机上同时安装正式包和测试包

我们知道,Android 应用的唯一标识是包名,也就是 build.gradle 里的 applicationId。在一台手机上不允许安装的两个包的唯一标识重复。因此,只需要把测试包的 applicationId 亦即包名改一下就好了~

2.1 修改测试包包名

查阅文档之后发现,Android 官方对这种场景早有支持,只需要在 app/build.gradle 的 android->buildTypes->debug 节点下面设置 applicationIdSuffix 即可,示例如下:

android {

// ...

buildTypes {

debug {

minifyEnabled false

applicationIdSuffix ".test" // 测试包增加包名后缀

}

release {

// ...

}

}

//...

}

复制代码

2.2 问题来了~编译失败

事情往往不会这么简单,在我修改完 app/build.gradle 之后,sync 一下,发现,编译失败了,译失败了,失败了,败了,了。。。

错误日志如下:

[...]

:app:compileDebugJavaWithJavac

error: The generated com.xxx.xx.test.R class cannot be found

复制代码

2.3 问题解决

具体解释参见上述 issue,贴一下解决办法。在 android->defaultConfig 下增加 javaCompileOptions 配置:

javaCompileOptions {

annotationProcessorOptions {

arguments = [

"resourcePackageName": android.defaultConfig.applicationId

]

}

}

复制代码

resourcePackageName 这个参数是 AndroidAnnotations 定义的,关于它的具体含义可以参考 这里

Last

So,终于可以在一台手机上同时安装正式包和测试包了~~

Patch-2019-03-11

评论区的老哥们讨论得比较多,大家说得是对的,这种方法只适用于小的项目,大点的项目接了一些三方 SDK 的项目是用不了这种的(有缺陷),因为在 Android 上,很多三方 SDK 都是以包名作为 apiKey 的,如果包名变了可能很多三方 SDK 就不 work 了,比如百度地图、三方推送这些。

我当时的实践到最后,也发现是推送会有问题,需要重新申请,这在当时是不可行的,所以改包名这种方式的确是有问题,我写这篇文章的目的主要也是给大家提供一些参考,谢谢大家^_^

Personal

微信公众号:yongf666

掘金:https://juejin.im/user/78820566373432

个人网站:https://www.54yongf.com/

微博:http://weibo.com/2902237231

知乎:http://www.zhihu.com/people/wang-yong-8-33

邮箱:ScottWang1996@gmail.com

StackOverflow:http://stackoverflow.com/users/5304207

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值