WATCH
WATCH key [key …]
监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
WATCH lock lock_times
OK
UNWATCH
取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。
如果在执行 WATCH 命令之后, EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH 了。
因为 EXEC 命令会执行事务,因此 WATCH 命令的效果已经产生了;而 DISCARD 命令在取消事务的同时也会取消所有对 key 的监视,因此这两个命令执行之后,就没有必要执行 UNWATCH 了。
redis> WATCH lock lock_times
OK
redis> UNWATCH
OK
MULTI
标记一个事务块的开始。
事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由 EXEC 命令原子性(atomic)地执行。
redis> MULTI # 标记事务开始
OKredis> INCR user_id # 多条命令按顺序入队 QUEUED
redis> INCR user_id QUEUED
redis> INCR user_id QUEUED
redis> PING QUEUED
redis> EXEC # 执行
- (integer) 1
- (integer) 2
- (integer) 3
- PONG
EXEC
执行所有事务块内的命令。
假如某个(或某些) key 正处于 WATCH 命令的监视之下,且事务块中有和这个(或这些) key 相关的命令,那么 EXEC 命令只在这个(或这些) key 没有被其他命令所改动的情况下执行并生效,否则该事务被打断(abort)。
时间复杂度:
事务块内所有命令的时间复杂度的总和。
返回值:
事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。
当操作被打断时,返回空值 nil 。
事务被成功执行
redis> MULTI
OKredis> INCR user_id
QUEUEDredis> INCR user_id
QUEUEDredis> INCR user_id
QUEUEDredis> PING
QUEUEDredis> EXEC
- (integer) 1
- (integer) 2
- (integer) 3
- PONG
监视 key ,且事务成功执行
redis> WATCH lock lock_times
OKredis> MULTI
OKredis> SET lock “huangz”
QUEUEDredis> INCR lock_times
QUEUEDredis> EXEC
- OK
- (integer) 1
监视 key ,且事务被打断
redis> WATCH lock lock_times
OKredis> MULTI
OKredis> SET lock “joe” # 就在这时,另一个客户端修改了 lock_times 的值
QUEUEDredis> INCR lock_times
QUEUEDredis> EXEC # 因为 lock_times 被修改, joe 的事务执行失败
(nil)
DISCARD
取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。
如果正在使用 WATCH 命令监视某个(或某些) key,那么取消所有监视,等同于执行命令 UNWATCH 。
返回值:
总是返回 OK 。
redis> MULTI
OKredis> PING
QUEUEDredis> SET greeting “hello”
QUEUEDredis> DISCARD
OK