html5画直线箭头,html5画直线箭头

Text

window.onload = function(){

arrow2("myCanvas",0,0,0,0,300,100)

arrow2("myCanvas",0,0,200,200,150,150)

arrow2("myCanvas",0,0,20,200,150,150)

arrow2("myCanvas",0,0,100,0,50,100)

arrow2("myCanvas",0,0,0,100,300,100)

}

function arrow2(canId,ox,oy,x1,y1,x2,y2)

{

//参数说明 canvas的 id ,原点坐标 第一个端点的坐标,第二个端点的坐标

var sta = new Array(x1,y1);

var end = new Array(x2,y2);

var canvas = document.getElementById(canId);

if(canvas == null)return false;

var ctx = canvas.getContext('2d');

//画线

ctx.beginPath();

ctx.translate(ox,oy,0); //坐标源点

ctx.moveTo(sta[0],sta[1]);

ctx.lineTo(end[0],end[1]);

ctx.fill();

ctx.stroke();

ctx.save();

//画箭头

ctx.translate(end[0],end[1]);

//我的箭头本垂直向下,算出直线偏离Y的角,然后旋转 ,rotate是顺时针旋转的,所以加个负号

var ang=(end[0]-sta[0])/(end[1]-sta[1]);

ang=Math.atan(ang);

if(end[1]-sta[1] >= 0){

ctx.rotate(-ang);

}else{

ctx.rotate(Math.PI-ang);//加个180度,反过来

}

ctx.lineTo(-5,-10);

ctx.lineTo(0,-5);

ctx.lineTo(5,-10);

ctx.lineTo(0,0);

ctx.fill(); //箭头是个封闭图形

ctx.restore(); //恢复到堆的上一个状态,其实这里没什么用。

ctx.closePath();

}

canvas{border:#ccc solid 1px;}

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