html5画直线箭头,Html5 canvas 画带箭头的线

var canvas=document.getElementById("canvas");

var context=canvas.getContext("2d");

function Line(x1,y1,x2,y2){

this.x1=x1;

this.y1=y1;

this.x2=x2;

this.y2=y2;

}

Line.prototype.drawWithArrowheads=function(ctx){

// arbitrary styling

ctx.strokeStyle="blue";

ctx.fillStyle="blue";

ctx.lineWidth=1;

// draw the line

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(this.x1,this.y1);

ctx.lineTo(this.x2,this.y2);

ctx.stroke();

// draw the starting arrowhead

var startRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));

startRadians+=((this.x2>this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;

this.drawArrowhead(ctx,this.x1,this.y1,startRadians);

// draw the ending arrowhead

var endRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));

endRadians+=((this.x2>this.x1)?90:-90)*Math.PI/180;

this.drawArrowhead(ctx,this.x2,this.y2,endRadians);

}

Line.prototype.drawArrowhead=function(ctx,x,y,radians){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(x,y);

ctx.rotate(radians);

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(5,20);

ctx.lineTo(-5,20);

ctx.closePath();

ctx.restore();

ctx.fill();

}

// create a new line object

var line=new Line(50,50,250,275);

// draw the line

line.drawWithArrowheads(context);

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箭头线,可以借助 HTML5Canvas 元素和 JavaScript。具体实现步骤如下: 1. 获取 Canvas 元素,并获取其上下文对象。 ``` var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ``` 2. 设置线条样式 ``` ctx.strokeStyle = "red"; // 设置线条颜色 ctx.lineWidth = 2; // 设置线条宽度 ctx.lineCap = "round"; // 设置线条末端样式 ``` 3. 开始绘制路径 ``` ctx.beginPath(); // 开始路径 ctx.moveTo(x1, y1); // 移动到起始点 ctx.lineTo(x2, y2); // 绘制直线 ``` 4. 绘制箭头 ``` var arrowSize = 10; // 设置箭头大小 var angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1); // 计算箭头角度 ctx.moveTo(x2, y2); // 移动到箭头点 ctx.lineTo(x2 - arrowSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6), y2 - arrowSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); // 绘制箭头线 ctx.moveTo(x2, y2); ctx.lineTo(x2 - arrowSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6), y2 - arrowSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ``` 5. 绘制线条 ``` ctx.stroke(); // 绘制线条 ``` 完整代码示例: ``` var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = "round"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(200, 50); var arrowSize = 10; var angle = Math.atan2(0, 150); ctx.moveTo(200, 50); ctx.lineTo(200 - arrowSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6), 50 - arrowSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6)); ctx.moveTo(200, 50); ctx.lineTo(200 - arrowSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6), 50 - arrowSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6)); ctx.stroke(); ```

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