java培训第一阶段测试总结,Java培训总结(第四周)

时光飞逝,岁月如梭。转眼之间,来千锋就要一个月了,转眼回首这一个月虽然辛苦但也值得。从最开始讲一些循环分支的从容,到现在面向对象编程,用接口、继承实现抽象的紧迫。感觉自己的思维跟不上虚拟、抽象的节奏了啊!

五子棋

建类:RenjuFrame 继承 JFrame 、RenjuBoard类(棋盘),绘制棋盘,绘制边框,在棋盘上放一个二维数组,存放棋盘的状态(放黑子、放白子、空状态),讲棋盘的状态都存放在一个枚举类型中,在棋盘上绘制棋子。棋盘上还有一个行为就是走棋(move),将当前要走的位置、黑白手的状态传进来,若当前状态为空,则将当前的状态改为传入的黑白手状态。

如果要实现鼠标点击下棋,需要在RenjuFrame的构造器里假如鼠标的监听器(this.addMouseLisener(new MouseAdapter(这里如果是new的MouseLisener的匿名那么就需要重写7个方法){ 着这里重写我们需要的MousePressed(MouseEvent e)方法})),可以用事件e的getX()、getY()方法获取当前鼠标点击的坐标。再验证鼠标点击有效性,调用move方法。

在实现paint()方法的时候可采用双缓冲,先创建一个BufferIamge,将棋盘画在BufferImage上,再drawImage

工具类

还有一个知识点就是创建一个工具类:工具类里的所有方法都是静态的,工具类不能实例化,为了实现工具类的这一特点,在类前加final修饰符、还有就是将构造器私有、在构造器里添加throw new AssertionError();一旦调用就会抛出异常。

LIST

list有两种实现:arrayList、linkedList

arrayList:底层由数组实现,使用连续内存,可以实现随机存取;

linkedList:底层由双向循环链表实现,使用碎片内存,不能实现随机存取。

list里面只能装Objest,不能装基本数据类型,list.add(1000);其实实质是list.add(new Integer(1000));java有自动打包和自动拆包的功能。8种基本数据类型都有它所对应的包装类。byte ---->Byte,short ---->Short,int ---->Integer,long ---->Long,float ---->Float,double ---->Double,char ---->Character,boolean ---->Boolean.

list 在定义的时候有一个关键List 这T叫做泛型参数,泛型参数指定了list里元素的类型。带泛型参数的list比不带泛型参数的好用。不带泛型参数就不知道list里要装什么。

list里的方法:

list.add(x);向list里添加元素x;

list.remove(x);移除list中的元素x;

list.get(x);取list中的元素x;

list.size();list中元素的个数;

list.isEmpty;list是否为空;

list.contains(x);list是否有元素x;

list.addAll(x);向list中添加集合x;

list.add(a,x);向list中的a位置添加x元素;

list.removeAll(x);移除与集合相等的子集;

list.clear();清除列表中的所有元素;

list.add(a,x);在列表的a位置添加元素x;

list.set(a,x);将列表a位置的元素设置为x;

list.indexOf(x);返回列表中首次出现元素x的索引;

list.lastIndexOf(x);返回列表中最后一次出现元素x的索引;

list.subList(a,b);返回列表从索引a到索引b的子列表;

list的三种遍历方法:

1.for循环遍历:

for(int i=0;i

2.foreach循环遍历:

for(T t:list);

for(Sysout.out:println);

Lambda表达式 for(e->{......})

3.迭代器遍历:

先实例化一个迭代器:

Iterator iterator = ListNmae.iterator();

例:Iterator iterator = list.iterator();

Set

Set的两种实现:hashSet、treeSet

hashSet:底层实现是哈希存储,只要设计出一个好的哈希函数就是存取性能好的存储方案。那么什么是好的哈希函数呢,好的哈希函数应该是:不同的对象尽可能产生不同的哈希码,先比较两个对象的哈希码是否相同,哈希码相同再比较equals,如果要使用hashSet那么一定要重写两个方法(尽量用eclipse自动生成)

-hashCode() ---->让相同的对象产生相同的哈希码,不同的对象尽可能产生不同的哈希码

-equals() ------>自己定义两个对象的比较规则(引用、类型、属性)

treeSet:底层实现是一个排序树,所以要使用treeSet对象必须是可比较的,可以通过实现Comparable接口并重写compareTo方法来实现比较功能。

Set在定义的时候同样需要指定泛型参数,Set里的元素不能有重复

Set里的方法:

set.size();set中元素的个数;

set.isEmpty;set是否为空;.

set.contains(x);set是否有元素x;

set.add(x);向集合中添加元素x;

set.remove(x);移除集合中的元素x;

set.addAll(x);向set中添加集合x;

set.clear();清除集合set中的所有元素;

set.equals(o);集合set与集合o是否相等;

*set.hashCode();返回set的哈希值;

Map

map的两种实现:hashMap、treeMap

map值根据键值对存取的,根据key的值去检索value的值;

map的方法:

map.size();返回map的元素个数;

map.clear();清除map中所有元素;

map.isEmpty();返回映射是否为空;

map.put(a,b);在map的a索引处值b;

map.get(x);返回map的x键值处的值;

map.remove(x);移除map的x键值处的值;

map.keySet();返回map的键值集合;

map.replace(k,v);将map中键值k指向的值由v替换;

网上图书打折策略------策略模式

图书是不变的变的是打折策略;

创建一个图书打折的接口,接口中创建一个传入图书原价,得到图书折扣的抽象方法。

由于不同的种类的图书打折的策略是不同的,就需要创建几个类,根据不同的打折策略,实现图书打折的接口(多态)。

在Book类中定义一个接口类型的属性,加入一个设置打折模式的方法,public void setStrategy(DiscountStrategy strategy) ;封装可变性。

贪吃蛇

不多说,先创建一个窗口类;

先分析贪吃蛇里有哪些元素:蛇,墙,蛋。所以先分别创建这几个类,蛇是由若干个节点组成的,所以还要创建一个蛇节点类。

在蛇类中创建一个List来装蛇节点。(因为蛇有吃蛋这个行为,所以蛇身上的节点数是在不断变化的,由此用数组取装蛇节点就远远没有用List去装蛇节点方便),蛇要移动,移动的方向有四个,此时可以将这四个方向看做常量,放在枚举中。

蛇的行为有,移动(move):在这头前面增加一个节点,删除蛇身上最后一个节点,在list的0位置增加一个节点,在list的list.size()-1位置增加一个节点;蛇后重置(reset):将蛇身上的节点清空list.clear();再初始化;撞墙(hit):(根据蛇的运动方向)蛇的头节点的坐标与墙的坐标相等则是撞上了;吃蛋(eatEgg):蛇的头节点的坐标与蛋的坐标相等则是撞上了,蛇的头节点前加一个节点(list.add(0,x));吃自己(eatSelf):当蛇的头节点的坐标等于蛇身上任意节点的坐标,蛇就撞上了自己,游戏结束。

在SnaseFrame,的初始化中加入,Timer,以便蛇的默认移动,加入键盘监听事件,从写keyPressed方法,通过e.getKeyCode获得按键的值,在通过按键的值设置蛇的方向。

String

用String 创建的字符串是不能改变的。

字符串的拼接是再创建一个字符串对象来装拼接后的字符串。

字符串可以通过charAt(x)方法来获取想位置的字符。

可以通过string.length方法来获取字符串的长度。

那么如果我们要频繁的增加、删减字符串,用String就显得效率不高。

StringBuffer、StringBuilder:可以通过append(x)在x位置增加字符/字符串x;deleteCharAt(x)删除x位置的字符,deleteCharAt(a,b)删除范围a到b的字符,insert(a,x)在字符串的a位置插入字符x。

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