java udp丢包重发,udp丢包重传机制 UDP如何重发丢失的数据包?

UDP如何重发丢失的数据包?

让我来告诉你答案!udp本身没有重发机制。需要用户自己在数据包中包含检索标记。接收方,检查到不合格的包,或是没有收到某一包,向发送方发送要求重发。

c#在用udp传送数据时,丢包后怎么才能重传丢?

UDP自身就是传输非安全性.你要想保证不丢失以及顺序正确是不可能的.

推荐您考虑从包头的标识做起

例如封装MODEL

或者在bYTE数组前加入当前第几分组第几个.等等标识即可

socket编程udp丢包怎么重发?

当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 区别:

1.基于连接与无连接

2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)

3.UDP程序结构较简单

4.流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

TCP和UDP都有重传机制吗?

TCP会重传,会自动确认信息是否发送完成。

UDP不会,需要自己实现相应的机制。

为什么udp协议适用于实时通信,多媒体通信?

UDP,实时性好,不存在重传,信号不好就丢包,所以在网络不好的情况下,会出现丢包的风险tcp,有重传机制,包不宜丢,但是实时性不够好,网络不好的情况下,可能一包数据一直重传,导致对端收不到数据

UDP协议是无连接的,不保证数据传输的可靠性,因此在网络传输过程中会出现丢包的情况。Java中使用UDP协议进行网络编程时,也会遇到UDP丢包的问题。 解决UDP丢包问题的方法有以下几种: 1. 减小数据包的大小,可以通过切割小包并sleep发送来解决。 2. 减小数据包的发送速度,可以通过限制发送速度来减小数据包的发送速度,从而减少丢包的情况。 3. 使用TCP协议进行数据传输,TCP协议是面向连接的,保证数据传输的可靠性,但是会增加网络传输的开销。 4. 实现丢包重传机制,当发现数据包丢失时,可以重新发送数据包,直到接收方正确接收到数据包为止。 在Java中,可以使用DatagramSocket和DatagramPacket类来实现UDP协议的网络编程。在发送数据包时,可以使用DatagramPacket类的send()方法发送数据包;在接收数据包时,可以使用DatagramSocket类的receive()方法接收数据包。为了避免丢包,可以在接收数据包后立即重新回到监听状态,尽量避免复杂的操作。 以下是Java中使用UDP协议进行网络编程的示例代码: ```java // 发送数据包 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String message = "Hello, world!"; byte[] data = message.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, 8888); socket.send(packet); // 接收数据包 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); ```
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