java udp丢包重发,udp丢包重传机制 UDP如何重发丢失的数据包?

UDP如何重发丢失的数据包?

让我来告诉你答案!udp本身没有重发机制。需要用户自己在数据包中包含检索标记。接收方,检查到不合格的包,或是没有收到某一包,向发送方发送要求重发。

c#在用udp传送数据时,丢包后怎么才能重传丢?

UDP自身就是传输非安全性.你要想保证不丢失以及顺序正确是不可能的.

推荐您考虑从包头的标识做起

例如封装MODEL

或者在bYTE数组前加入当前第几分组第几个.等等标识即可

socket编程udp丢包怎么重发?

当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 区别:

1.基于连接与无连接

2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)

3.UDP程序结构较简单

4.流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

TCP和UDP都有重传机制吗?

TCP会重传,会自动确认信息是否发送完成。

UDP不会,需要自己实现相应的机制。

为什么udp协议适用于实时通信,多媒体通信?

UDP,实时性好,不存在重传,信号不好就丢包,所以在网络不好的情况下,会出现丢包的风险tcp,有重传机制,包不宜丢,但是实时性不够好,网络不好的情况下,可能一包数据一直重传,导致对端收不到数据

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UDP是指当UDP数据包输过程中丢失或损坏时,需要通过重新发送数据包来进行补发。下面是一个简单的UDP的C语言实现代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_BUF_SIZE 1024 #define SERVER_PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in serverAddr; socklen_t serverAddrLen = sizeof(serverAddr); char recvBuf[MAX_BUF_SIZE]; char sendBuf[MAX_BUF_SIZE]; // 创建UDP socket if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址 memset(&serverAddr, 0, serverAddrLen); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; while (1) { // 发送数据包 sprintf(sendBuf, "Hello, UDP!"); sendto(sockfd, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, serverAddrLen); // 接收数据包 int recvLen = recvfrom(sockfd, recvBuf, MAX_BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, &serverAddrLen); if (recvLen < 0) { // 重数据包 printf("Resending data packet\n"); continue; } recvBuf[recvLen] = '\0'; printf("Received: %s\n", recvBuf); // 模拟处理过程 sleep(1); } close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码通过socket建立了UDP连接,并通过发送和接收数据包来实现基本的UDP通信。如果接收失败,就会进行数据包的重。这样就实现了简单的UDP机制

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