nova4e升级鸿蒙,看完这三点 告诉你华为nova4e为什么值得买

上个月,华为推出了全新的nova系列nova4e,这款手机在设计元素、自拍功能方面都有了进一步的提升,也让这款产品的定位更加明确。从产品角度来说,这是一款非常值得买的手机,我为什么这么说呢,请看下面几点。

外观设计:美人触目,一见倾心

华为nova4e采用珍珠屏形态,这是华为nova系列首款水滴屏手机,其屏幕尺寸为6.15英寸。何刚强调,华为nova4e通过了德国莱茵TüV护眼认证,可有效抑制屏幕光中的有害蓝光,结合自适应色温调节功能,减少长时间使用手机对眼睛的伤害。7142631.html

值得一提的是,华为nova 4e雀翎蓝配色在充满着渐变色彩的油墨镀层之上加入了一层炫光膜片,之后通过全新的纳米衍射纹理技术,在透明的膜片上经过十几次反复细微的雕刻,利用纳米纹理对光的折射和衍射,使得整个膜片呈现出梦幻般的光纹变化。堪称手机工业设计的典范。

拍照能力: 3200万前置超强自拍

华为nova 4e前置搭载了3200万像素镜头,f/2.0大光圈设计,配合华为的立体美颜算法,保证了自拍的自然成像效果。AI智能相机可以识别8类200+场景组合,一景一调校,自拍时将人物和景色融合的非常好。7142631.html

仔细观察妹子的面部细节,可以发现华为nova 4e的自拍没有平常手机常见的廉价美颜感觉,整体美颜效果十分自然,皮肤也有丰富的质感,可以将妹子的美不落俗套地表现出来。

性能表现:王者吃鸡不在话下

为了让手机有更好的运行速度,华为nova 4e搭载了12nm制程的麒麟710八核处理器,配上4G/6G大运存的组合,无论是游戏还是APP多开,都能流畅依旧。7142631.html

经过实测,华为nova 4e可以全程59帧运行《王者荣耀》,游戏表现十分出色。这主要得益于华为nova 4e搭载了麒麟710处理器,再加上GPU Turbo 2.0技术,双管齐下,让华为nova 4e获得了不俗的性能。

综上所述:

nova 4e在拍照、游戏体验方面都有提升,而且外观设计也更加时尚。尤其是前置3200万镜头的升级,让自拍更出色,人人都能秀出自己的时尚范。目前这款手机正在京东火热抢购中,想要入手一款拍照好的手机应该考虑一下nova4e。

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整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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