Activity方面:
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说下Activity生命周期 ?
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Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
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说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
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说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
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了解哪些Activity常用的标记位Flags?
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说下 Activity跟window,view之间的关系?
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横竖屏切换的Activity生命周期变化?
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如何启动其他应用的Activity?
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Activity的启动过程?(重点)
Service方面:
- startService和bindService的生命周期?
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servics如何进行耗时操作?
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了解ActivityManagerService的流程吗?
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Android9.0以后如何保证service不被杀死
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先startService再bindService生命周期有何变化
BroadcastReceiver方面:
- 广播的几种注册形式?有何不同
- 动态广播和静态广播哪个接收速度快
ContentProvider方面:
- 如何实现?
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权限管理
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说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
IPC通信(重点):
- Android间线程和进程的区别?
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如何开启多进程
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Binder机制的原理
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Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
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讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
数据储存方面:
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描述一下Android数据持久存储方式?
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SharedPreferences的应用场景?注意事项?
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SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
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了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
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使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
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如何删除SQLite中表的个别字段?
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使用SQLite时会有哪些优化操作?
View方面:
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讲下View的绘制流程?
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MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
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描述一下View事件传递分发机制?
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如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?
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scrollTo()和scollBy()的区别?
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Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
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invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
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SurfaceView和View的区别?
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自定义View如何考虑机型适配 ?
Handler相关:
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谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
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一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
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软引用跟弱引用的区别
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Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
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为什么系统不建议在子线程访问UI
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Looper死循环为什么不会导致应用卡死
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使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
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可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
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Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?
线程方面:
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线程池的好处?线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
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Android中还了解哪些方便线程切换的类?
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讲讲AsyncTask的原理
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IntentService有什么用 ?
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直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
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ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
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Handler、Thread和HandlerThread的差别?
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ThreadLocal的原理
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多线程是否一定会高效(优缺点)
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多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
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除了notify还有什么方式可以唤醒线程
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什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
性能优化(重点)
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图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
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内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
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WebView的性能优化 ?
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Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
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内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
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内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
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性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
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强引用置为null,会不会被回收?
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ListView跟RecyclerView的区别
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ListView的adapter是什么adapter ?
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LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
图片方面:
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Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
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大图片压缩怎么计算?
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Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
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一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
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Android中缓存更新策略 ?
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LRUCatch的原理 ?
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三级缓存原理?
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如何自己设计一个图片加载框架?