学习了灯光,还必须掌握如何赋予模型不同的材质,像木头、水、塑料等材料的观感都可以通过调节材质的不同通道进行模拟。
这篇文章讲解了C4D中材质的基本原理,以下是如何进行材质模拟的一些具体操作流程。
上一篇文章(C4D完全自学指南——全局光照)中讲解了全局光照的设置方法,这里不多赘述,直接设置好,并添加地面、天空、灯和一个球:
![ebc55bb107beb736371912204d9b5b60.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/110b4651a85a334b96eb32711df24a5b.png)
![179cb182f62fbcd8083ce91aae0b95de.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/99a2e59ab3fcc50af427a258918b6f2a.jpeg)
下图中方框框出的区域就是材质管理区,双击这块区域就能新建材质,材质都是以材质球的形式展现,你想要的材质覆盖在一个球上进行预览,想要把材质赋予给某个模型,用鼠标将材质拖到模型物体上即可。
![32204dcf43ce8a55d52a53cdc18ca8d9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea0da8fc0441a37f5c5b7625fe50bf05.jpeg)
![9a47fc2c20ab5ac667bda2cb08a43ae0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d1f34bc951e025bee088214a4577d279.png)
![1690b5fe20ae1185de484a749211ae12.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ba917872393337ebb9447795614cecba.jpeg)
双击材质球,进入材质编辑器,默认的材质开启了颜色和反射通道,也就是说,默认的材质具有颜色和反射两种性质:
![550ec29fa09c4addc99318d4dd005b16.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/36804ccaf5c0ad9bc2013922998cd7dd.jpeg)
各个通道的显示顺序如下图(图片来源:CINEMA 4D入门 (83):C4D渲染基础1 – 材质和通道的优先级