android红心点赞动画,Android控件FlowLikeView实现点赞动画

本文详细介绍了如何使用三阶贝塞尔曲线来实现直播应用中的点赞动画效果。通过属性动画改变爱心图片的透明度、缩放程度,并通过自定义估值算法实现爱心沿着不规则曲线轨迹上浮的动画。代码示例展示了爱心出现和上浮的完整流程,为开发者提供了一种创新的动画实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。

运行效果

81fca29991508f54c766ff6ddbed33b2.gif

一、具体实现流程

仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。

“爱心”的出现动画

private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f);

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f);

AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();

enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

enterAnimation.setDuration(150);

enterAnimation.setTarget(target);

return enterAnimation;

}

这里使用了属性动画来改变“爱心”图片控件在屏幕上的状态,具体使用了控件透明度Alpha、控件的缩放程度 Scale 等属性动画。

“爱心“的上浮轨迹动画

private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {

CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2));

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,

new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),

new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0));

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target));

valueAnimator.setTarget(target);

return valueAnimator;

}

这里我们需要自定义一个估值算法 CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式:

b914630c0d00b103203580d775c8a64e.png

其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。具体P1、P2要去什么值,这个凭经验,感觉差不多就行哈 ^_^

private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator {

// 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点

private PointF ctrlPointF1;

private PointF ctrlPointF2;

public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {

this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1;

this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2;

}

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

// 这里运用了三阶贝塞儿曲线的公式,参照上面公式

float leftTime = 1.0f - fraction;

PointF resultPointF = new PointF();

// 三阶贝塞儿曲线

resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x

+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x

+ 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x

+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x;

resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y

+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y

+ 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y

+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y;

// 二阶贝塞儿曲线,具体公式请上网查阅

// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x

// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;

// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y

// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;

return resultPointF;

}

}

二、使用操作

android:id="@+id/flowLikeView"

android:layout_width="75dp"

android:layout_height="200dp">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:background="@android:color/transparent"

android:includeFontPadding="false"

android:onClick="addLikeView"

android:text="Like"

android:textColor="#0099cc"

android:textSize="18sp"

android:textStyle="bold" />

然后在点击响应事件中调用 FlowLikeView 实例的 addLikeView() 方法可以啦。当然,记得在动画结束后将 view 从容器中 remove 调哦。

源码下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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