CSS中的animations 以及 transitions都擅长实现从点A到点B的直线动画。无论你如何调整贝塞尔曲线,你都无法通过animation和transitions让元素沿着曲线运动。自定义线性方法可以产生弹性效果,但是X轴,Y轴上的相对运动还是相同的。
当然可以使用JavaScript来模拟动画,但其实有更简单的方式来绕过这个限制。
先看效果:
单纯对一个元素使用animation或者transition的话,那么计算机会自动选择从A点到B点之间最短的距离。那么如何实现我们想要的曲线效果呢?
拆分之后再组合
物理角度上分析,位移是矢量,我们把它分解成X方向和Y方向的运动。假设我们写了这样的动画:
@keyframes straightLine { 50% { transform: translate3D(100px, -100px, 0); }}.dot { animation: straightLine 2.5s infinite linear;}
从(0,0)移动到(-100, -100)的位置,拆分出来就是从(0,0)到(0, -100)与(0,0)到(-100, 0)的组合。
可能你的第一反应会跟我一样,这样写:
.dot { animation: xAxis 2.5s infinite linear, yAxis 2.5s infinite linear;}@keyframes xAxis { 50% { transform: translateX(100px); }}@keyframes yAxis { 50% { transform: translateY(-100px); } }
拆分成x,y轴方向上的运动&