CSS 的 animations (动画) 和 transitions(变换)擅于实现从点 A 到点 B 的直线运动,运动轨迹是直线路径。给一个元素添加了 animation 或者 transition 以后,无论你如何调整 贝塞尔曲线 ,都无法让它沿着弧形路径运动。你可以通过自定义 timing function 属性,做出弹动的效果,但是它沿着 X 和 Y 轴相对移动的值永远是相同的。
与其使用 JavaScript 实现外观自然的运动,不如尝试用这种简单的方式:分层动画,绕过已有的限制。通过使用两个或多个元素实现动画效果,我们可以更加细粒度地控制某个元素的路径,沿着 X 轴运动使用一种 timing function ,沿着 Y 轴运动使用另一种 timing function 。
问题所在
当我们深入探讨解决方案之前,看看到底问题在哪。CSS animations 和transitions 限制我们只能沿直线路径运动。元素总是沿着点 A 到点 B 的最短路径运动,如果我们另辟蹊径,告诉 CSS 沿着“更好的路径”,而不是“最短路径”运动呢?
用 CSS (开启硬件加速)实现两点之间的运动,最直截了当的方式是使用transform 的 translate 在一定时间内移动某个元素。这就产生了直线运动。在@keyframes 中,我们打算在 (0,0) 和 (100,-100) 间来回运动,见上图例子:
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