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基于UDP通信,可用类创建一个对象表示一个发送数据包,这个类是32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333264643738() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基于UDP通信,在创建了发送数据包的对象后,如果想获得数据包的目标端口号,可调用方法() A.?getTargetPort() B.?getPort() C.?getTargetName() D.?getName() B
基于UDP通信,在创建了发送数据包的对象后,如果想获得数据包的目标地址,可调用方法() A.?getIP() B.?getPort() C.?getAddress() D.?getName() C
如果想发送数据包,还必须创建一个有多个参数的DatagramSocket的对象负责发送数据包,这个参数的个数() A.?0 B.?1 C.?2 D.?3 A
基于UDP通信,可用类的对象表示一个接收数据包,这个类是() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基于UDP通信,接收数据包的端口号应() A.?0~65535 B.?0~1023 C.?1024~65535 D.?与发送数据包的端口号相同 D
基于UDP通信,一个接收数据包应调用方法接收数据包的是() A.?connect() B.?receive() C.?accept() D.?get() B
如果要接收一个数据包,必须先准备一个数据包用于接收,这个准备接收数据的数据包应是一个类的对象,这个类是() A.?DatagramSocket B.?DatagramPacket C.?DataSocket D.?DataPacket B
一个Applet程序,如果要从网络上加载一个图像,应使用方法() A.?getGraphics() B.?getSource() C.?getImage() D.?play() C
"要显示一幅图像,()" A.?直接将介质上的图像显示在屏幕上 B.?先读入内存,在显示在屏幕上 C.?将图像读入内存即可 D.?给出图像文件的文件名即可 B
在Applet程序中,如果想获得当前Applet程序的地址,