![ddd7b80545ea34f956e32aab2238ae54.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/23ff55ee7742a9352551490b26b05932.jpeg)
这是星露谷物语模组推荐的第5期文章。
大家好,我是光风霁月。
星露谷物语拥有浩若星海的模组,但在众多模组中有一个模组是如此地出类拔萃,以至于要写模组推荐,它是一道绕不过去的坎。
它就是Stardew Valley Expanded(星露谷拓张),简称SVE。
![09c7c0f43e63c645fb05143cddfe218a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c236d9eafe1c0cc99c118e589d5ba2e9.jpeg)
这个模组有多强大呢?单看它的文件体积便可窥一斑:
![a4983841c73e7166f03946d46f4de542.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acec4fb37f90151df20c8d62d0d919a0.png)
对比其他模组几十K,几兆的体积,可想而知内容该有多丰富。
游玩过的玩家对这个模组都有几乎一致的评价:等于一个全新的星露谷物语。
但模组安装的难度对于新手来说并不小,以至于星露谷物语贴吧里隔三差五就可以看到一个询问模组安装问题的帖子,阻止了很多新农夫感受SVE的魅力。
![0e1e305d3e42eda1786b8dc60d6c18ee.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4d7bed8dcdab0f4b0af4c7c29386d75.jpeg)
![a844eba68000b1a5e470c8d6ca0165ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f5125cf85fbef6e94966f03e69112af.jpeg)
作为SVE中文化前译者之一和曾经的主要负责人,今天借着写模组推荐的功夫顺便给新农夫普及一下PC端SVE正确的安装方法,Android端等抽空再写一篇,毕竟Android不像PC,比较麻烦。
提醒:完全没接触过游戏的新人不建议安装此模组,强烈建议在游玩过原版的星露谷物语大部分内容后再进入SVE的世界。
![965059c82f492809a81d722c99b14020.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5c93c99538c70c09b1a044366e062f3.png)
名称:Stardew Valley Expanded(星露谷拓张)
作者:FlashShifter
N网ID:3753号(中文4325号)
前置框架要求:
- Content Patcher
- Farm Type Manager
- Json Assets
- PyTK - Platonymous Toolkit
- SpaceCore
- TMXLoader
- Winter Grass(可选,非必要)
需要安装SMAPI。
安装方法:通用型,复制模组到游戏目录下Mods文件夹即可,记得检查前置框架MOD是否已经安装。
不懂什么是通用型MOD安装方法的萌新可以看这篇教程。
主要功能:
- 大量的原版故事被重新定义
- 新增了大量新剧情(1.10版开始新增了126个新事件)
- 多张新地图
- 将近上千个可交互位置
- 几个新的NPC
- 重新编辑的所有节日活动
- 一张可选的适合多人联机的农场地图
模组自带的农场地图是
Immersive Farm 2 Remastered(沉浸式农场2重制版),简称IF2R
值得注意的是FlashShifter(模组制作者)强烈建议创建新档及使用自带的IF2R农场游玩SVE以获得最完整的模组体验。我个人建议也是如此,相信我,为了这个模组单独开一个新档和新农场是绝对值得的。
![fabfbc2b61a8f44854d219e76f7320c1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/09013ca57a4f036aa0d683e7b5cf5e3c.png)
![e7e63f2bb2a43e237a74cebc03332d88.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9211e9d01511f8e40c232be4141e3e6d.jpeg)
![44b6277040f42c19809fcfe680620e61.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1ff4c547be35d21b94fee8fccc51bbc9.png)
模组截图就不放更多了。接下来我们看一下模组PC端的安装过程,我会尽可能写详细一些。
如果看完还有不懂的,可以看我简介关注加群问我。
![965059c82f492809a81d722c99b14020.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5c93c99538c70c09b1a044366e062f3.png)
首先我们需要知道模组的前置框架有哪些。这点在N网模组页面的描述页会给出,位于Requirements处。
![6dfb1a61976e3562d497671fe9dd9380.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e365c66483f6c38bcd7b5403f0237650.jpeg)
![7ed3bed11772c0c961bb62105c65ee7d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8e2e9c17d43eeb174edbd9e65d258e9f.jpeg)
可以看到SVE需要的前置和本文“模组介绍”篇给出的要求一致。那么之后要做的就很清楚了。
Step1.
下载所有前置模组。
- Content Patcher
- Farm Type Manager
- Json Assets
- PyTK - Platonymous Toolkit
- SpaceCore
- TMXLoader
- Winter Grass(可选,非必要)
注意:在下载每一个前置框架模组时都必须查看该模组是否还有前置模组,如果有,必须将【前置的前置】一起下载下来。
以Content Patcher(CP)和Json Assets(JA)为例,分别讲解具体情况。
Content Patcher(CP)页面显示只需SMAPI即可生效;
![3eb4e32affe5e17cdc6bde7b0a245d9d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a37184cd176fad0b3601fcaab07e5726.jpeg)
Json Assets(JA)页面显示该模组还需要SpaceCore模组才能生效,因此我们还需要去下载SpaceCore模组。
![2cf892da284e64493e214e71ce43f30a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e5f26b472c4d3ffc9dda7ae1b2727634.jpeg)
![433c41c2013e65c2bbadce28437ec917.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2762a7eed453478863f697caef1e516c.jpeg)
有细心的萌新可能会发现了,SpaceCore实际上已经列出在SVE的前置需求页中。
没错,一般比较细心的MOD制作者会将自己模组可能涉及到的所有前置模组全部列出来,但并不是所有模组制作者都这么细心。如果遇见一些作者粗心大意忘记添加前置需求,建议你还是自己手动按上文方法寻找一遍前置模组要求。
Step2.
准备好所有要用到的前置模组之后,将SVE模组下载到本地。
考虑到大部分农夫更习惯使用中文版,此处我以我们团队中文版的下载页面做说明。
下载的方法不再赘述,对N网下载模组还有不明白之处的农夫,公众号后台点击N网教程获取,或者直接看这里。
![c0f85ba314ddf6775d693794338b674a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2f21fa5cc10a323120e95e27eee5141.jpeg)
Step3.
准备好前置框架模组和SVE模组后,检查一遍,正常情况下,你的压缩包应该包含图上的这些模组↓
![34969c7a52c33ab865d861f5e70adb61.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e7a4d2e2a35a699064cb520bbde50883.png)
Step4.
将9个压缩包拷贝到星露谷物语游戏文件夹的Mods目录下,不论你是剪切还是复制,不影响。
不知道游戏目录在哪里?看这篇教程。
![3df44ff49503540115f8fad3e85f2498.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1e9cca177088d2d5924290f1231e7bd9.jpeg)
Step5.
选中拷贝的全部压缩包,右键单击弹出命令菜单,选择“解压到当前文件夹”。
一定不要选成“解压到单独文件夹”!
一定不要选成“解压到单独文件夹”!
一定不要选成“解压到单独文件夹”!
压缩软件选项菜单大同小异,基本都有这个选择,不要选错。
![d725e8bb1ed03981883808b2d71a6b37.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/514ed307176a78d1366daecccd18e036.jpeg)
Step6.
等待压缩包解压完成后,检查自己Mods文件夹内是否跟下图红框处框起来的一样↓
![3f7c58874e7f33bbc711d7a418b87da7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8476efda698f46c6c260bce3b2819002.jpeg)
如果是下面这种带数字/符号/中文的文件夹,说明你解压错了。删掉文件夹重来。
![d927aad1d1b6eadd4abb06890aa1d142.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ffb13257d1b8fe61d65147238623f7dc.jpeg)
Step7.
确认压缩包完全解压正确,Mods目录内没有乱七八糟的带数字/符号/中文的文件夹后,删除之前拷贝到Mods目录里的9个压缩包,至此SVE及附带的沉浸式农场安装完成。
![dc14b4d8561c303596a046d13e71bc30.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e3ceb0546b9bbbbb1c56cd26a24a2b1.jpeg)
安装完成后启动游戏,创建新档,就可以享受FlashShift的SVE模组啦!
不过,想玩得更好,你还需要对SVE的Config参数配置文档进行调整。
![965059c82f492809a81d722c99b14020.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5c93c99538c70c09b1a044366e062f3.png)
作者预设了MOD的原始参数配置文档,安装MOD后重启游戏即可自动生成。
如果你对预设的MOD功能不满意的话就需要打开MOD文件夹内的config.json自行调整。
SVE的config文档分为多个文件夹,可以单独对其进行配置。
接下来我们打开各个文件夹的config文档,对文档参数进行一下翻译。
对这部分一脸懵逼的萌新看这里。
![6acbe9cf86aa5c4d5eebce2ab1add784.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f1f078acb1250b832177cf383f57eff6.jpeg)
Config1.
(Stardew Valley Expanded)文件夹
![4df36b5e42fc513479a14a5f04ee729e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/56d478a259e2c7a0b74feaeaf65102fc.png)
![f50e3d6b0a27feaceb7eed7c6a59df0d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c8093a8031393330ebe5604dcee405b.jpeg)
Config2.
[CP] Immersive Farm 2 Remastered文件夹
![efab87ab204ad9435972192bf7af4f52.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0411e38962fc1f2a4f3475a224d9086e.png)
![e8294c45f64ab39d2ccf4a71628d9f6f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fbf0bf610eb46c4b563160a5fce5671f.jpeg)
因为SVE的Config文档超过一个以上,本文不再单独列出文字版的中英文对照。看图即可,担心忘记建议保存图片收藏。
第一个Config文档为SVE的配置,第二个Config文档为SVE配套的IF2R沉浸式农场配置。
关于IF2R的Config中,最后一个选项需要特别注意。在关闭和开启时,IF2R的地图开局如图所示。
![6f1696d4ef46a161275a83abbff0d8a8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/71766248fba72685d025e8c5ec390e0d.jpeg)
![cf3e5b5ab6be381289ddd12634af7e78.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7bc0c7ed9d894030a0cdba81c5a72632.jpeg)
![fdf0386ff533f8a75b0a63be7eed8a69.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d93d52cd7274af14122627604bb91bdc.png)
注意:不要改动每行参数冒号“:”左边的语句,只需改动右边的参数。
想要更改对应功能启用或禁用,就打开config.json,改变对应的参数配置即可。
更改后要记得保存config.json文件,重启游戏后才能完成对MOD的功能更改哦。
![965059c82f492809a81d722c99b14020.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5c93c99538c70c09b1a044366e062f3.png)
![64ef35fedc29fa00406be65bfbb363f7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a3a0ff638883641c522b96edb17f4056.jpeg)
“星露谷的世界令人惊叹。在鹈鹕镇上的人际关系、农耕、垂钓、冒险.....这一切的一切都是由一个人制作完成的。ConcernedApe制作的这个游戏给了我们如此之多的回忆,但随回忆而来的问题就是:我们永远也不可能再次感受到与星露谷初次相逢时的那种感觉了。
我的目标就是让你、让玩家们能再体验一次那种未知和冒险,通过这个模组,我想让你沉浸在ConcernedApe所创造的这个世界里。”
这就是FlashShifter制作这个模组的原因。他也的确做到了。
![ecb728c1041767b1402cd0804312a0b8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cf579581564b6e0d3d6a8c3e13cdc3eb.jpeg)
每一期的MOD推荐我都会尽量选取比较有意思的MOD介绍给大家,相关MOD建议大家上N网下载。
如果懒得上N网的话,可以看我简介关注加群,我在群里会同步更新文章所写到的所有MOD。
对,是持续更新。
大家如果喜欢的话可以点个赞或者把我推给身边喜欢玩星露谷却又不知道MOD怎么用的朋友。毕竟我不止写MOD推荐还写新手教程不是?
![ddb75492165f0ebc86d546f7aa635eda.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e190713eb6841b8936cfdac49d46b5e8.png)
我是光风霁月,我们下期见。
![fdad6cfd2f93127a056eb3c7228f0cf3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/765bf2422a8f7d55b618fe114147bf66.jpeg)