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原创 **Unity开发日志——使用 LineRenderer 绘制虚线**
1.准备图片png图片,WrapMode为Repeat2.制作材质球3D世界里Shader为Legacy Shaders/Particles/Addtive;平面UI上Shader为GUI/Text ShaderTiling值可控制图片密铺尺寸3.制作虚线Unity->GameObject->Effect->Line挂载制作的材质球LineRenderer.TextureMode为Tile设置LineRenderer的首尾点即可产生虚线...
2021-12-06 15:46:18 5166
原创 数据结构学习日志(十三)排序算法及具体实现/冒泡排序/插入排序/希尔排序/堆排序/选择排序/归并排序/快速排序/基数排序
冒泡排序:void Bubble_Sort(vector<int>& array) {//冒泡排序 int len = array.size(); while (len - 1) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) if (array[i] > array[i + 1])...
2020-03-29 03:44:51 178
原创 数据结构学习日志(七)堆/优先队列的实现
堆的C++具体实现class Heap {private: int* heap; //堆指针 int capacity; //最大容量 int size; //当前大小public: Heap(int cap,int max) { //构造函数 heap = (int*)malloc(sizeof(int) * (cap+1)); //申请空间 if (heap == NU...
2020-03-20 23:07:24 89
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