python 多线程伪_多线程笔记 – 伪异步IO

BIO的时候, 一个客户端对应服务器的一条线程, 比较耗线程资源.

在此基础上, 对起线程进行优化, 创建一个线程池, 对线程进行管理, 可以设置一个最大线程数 maxThreadCount. 这样, 达到线程可控的目的.

即使外面有远大于线程数的连接过来, 也不至于让服务器撑爆.

多出的客户端, 就进入线程池的队列中排队.

伪异步IO 是Netty权威指南里面提到的, 并不是一个公认的说法或者官方的说法.

wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=

这里只需要修改服务端的代码即可:

server:public class Server implementsRunnable {privateSocket socket;publicServer(Socket socket) {this.socket =socket;

}

@Overridepublic voidrun() {

BufferedReader in= null;

PrintWriter out= null;try{

in= new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));

out= new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

System.out.println("server : 客户端接入" +socket.toString());while (true) {

String msg=in.readLine();if (msg == null) {break;

}

System.out.println("from client : " +msg);if (msg.equals("几点了")) {

out.println(new DateTime(2020,1,1,1,1,1).toString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

}else{

out.println("没看懂...");

}

}

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{if (in != null) {try{

in.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}if (out != null) {

out.close();

}if (this.socket != null) {try{this.socket.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}public static void main(String[] args) throwsException {final ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234);try{int maxPoolSize = 100;

ThreadPoolExecutor threadPool= newThreadPoolExecutor(

Runtime.getRuntime().availableProcessors(),

maxPoolSize,120L,

TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(1000)

);

System.out.println("服务器启动, 开始监听 1234 端口");

Socket socket=serverSocket.accept();

System.out.println("监听到一个连接");

threadPool.execute(newServer(socket));

}finally{

serverSocket.close();

}

}

}

我这里直接在main 方法里面, 创建了一个自定义线程池, 并放了一个长度为 1000 的有界队列进去.

客户端代码不变

clientA:public classClientA {public static void main(String[] args) throwsIOException {//与服务器建立连接

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1234);

BufferedReader in= null;

PrintWriter out= null;try{

in= new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));

out= new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

out.println("几点了");while (true) {

String serverMsg=in.readLine();if(serverMsg == null){break;

}

System.out.println("from server : " +serverMsg);

}

}finally{if (in != null) {try{

in.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}if (out != null) {

out.close();

}if (socket != null) {try{

socket.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

结果也是不变的:

clientA:

wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=

server:

wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=

这种方式任然是一种阻塞的方式.

参考:

Netty权威指南

https://www.cnblogs.com/elvinle/p/12388427.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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